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Thema: Rassen/Klassen Attributs verteilung

  1. #1

    Standard Rassen/Klassen Attributs verteilung

    so ich hab aus einem interessanten thread aus dem offizielen forum mal die wichtigsten sachen für die attributs verteilung der Rassen/Klassen rausgeschrieben. hier der link: http://www.vanguardsoh.com/forums/sh...ad.php?t=82859

    wenn ich etwas falsch verstanden hab sagts ruhig ;)

    Also ab Level 10 werden/dürfen 20Attributspunkte auf die 6 Attribute verteilt.
    1punkt geht jedes level auf jedes Attribut.
    2punkte werden von der wahl der Klasse automatisch verteilt.
    2punkte werden von der wahl der Rasse automatisch verteilt.
    10punkte darf man pro level selbst verteilen jede 20% von einem level bekommt man 2punkte.

    außerdem darf man für jedes Attribut pro level höchstens um 5punkte steigern, jedoch hatte jede rasse bevorzugte Attribute so das man je nach wahl einer rasse mehr wie 5punkte in ein Attribut stecken kann. hier der liste der bevorzugten Attribute:

    Qalia Barbarian - +2 str, +1 Con
    Thestra Barbarian - +1 Str, +1 Con, +1 Vit
    Dwarf - +2 Con, +1 Wis
    Dark Elf - +2 Wis, +1 Int
    High Elf - +2 Wis, +1 Int
    Wood Elf - +1 Dex, +2 Vit
    Gnome - +1 Dex, +1 Vit, +1 Int
    Goblin - +1 Con, +1 Wis, +1 Int
    Half Elf - +1 Con, +1 Vit, +1 Wis
    Lesser Giant - +1 Str, +2 Con
    Halfling - +1 Con, +2 Dex
    Kojan Human - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
    Mordebi - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
    Qalia Human - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
    Thestra Human - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis
    Kurashasa - +1 Vit, +2 Int
    Orc - +2 Str, +1 Con
    Raki - +2 Vit, +1 Int
    Vulmane - +1 Dex, +1 Vit, +1 Wis

    so Darf man als Lesser Giant beispielsweiße Maximal 7punkte pro level up in Constitution stecken und 6 in Strengh, während man als Qalia Human jeweils 6 in Dex VIt und Wis investieren kann. Die maximale verteilung auf ein Attribut schließt aber auch alle punkte ein die Automatisch für einen verteilt werden.

    2Punkte werden auch in autmatisch jedoch von der Rasse Abhängig verteilt. hier die liste:

    Qalia Barbarian - Str, Con
    Thestra Barbarian - Str, Con
    Dwarf - Con, Con
    Dark Elf - Wis, Int
    High Elf - Wis, Wis
    Wood Elf - Dex, Vit
    Gnome - Dex, Vit
    Goblin - Con, Wis
    Half Elf - Con, Wis
    Lesser Giant - Str, Con
    Halfling - Dex, Dex
    Kojan Human - Dex, Wis
    Mordebi - Dex, Vit
    Qalia Human - Dex, Vit
    Thestra Human - Vit, Wis
    Kurashasa - Vit, Int
    Orc - Str, Con
    Raki - Vit, Vit
    Vulmane - Dex, Wis

    2Punkte werden auch in autmatisch jedoch von der Klasse Abhängig verteilt. hier die liste:

    Bard - Str, Dex
    Bloodmage - Dex, Wis
    Cleric - Con, Wis
    Disciple - Str, Wis
    DreadKnight - Con, Vit
    Druid - Wis, Int
    Monk - Str, Dex
    Necromancer - Wis, Int
    Paladin - Con, Vit
    Psionicist - Wis, Int
    Ranger - Str, Dex
    Rogue - Str, Dex
    Shaman - Con, Wis
    Sorcerer - Wis, Int
    Warrior - Con, Vit

    So mal angenommen man Spielt einen Barden als Halfling.
    so dürfte man ab level 10 wie folgt die punkte verteilen:

    Strengh: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 1Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 3Punkte Hinzufügen.

    Constituation: 1Punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 1Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

    Dexterty: 1punkt Automatisch. 2Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

    Vitality: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

    Intiligence: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.

    Wisdom: 1punkt Automatisch. 0Punkte von der Wahl der Rasse. 0Punkte von der Wahl der Klasse. Selbst Maximal 4Punkte Hinzufügen.


    so hatt man am ende pro Level soviele Attriputspunkte Mehr.
    Strengh: +2 (maximal +5 durch Selbstverteilung)
    Constituation: +2 (maximal +6 durch Selbstverteilung)
    Dextertiy: +3 (maximal +7 durch Selbstverteilung)
    Vitality: +1 (maximal +5 durch Selbstverteilung)
    Inteligence: +1 (maximal +5 durch Selbstverteilung)
    Wisdom: +1 (maximal +5 durch Selbstverteilung)

    Da aber für ein Offensiv Fighter Str und Dex am wichtigsten sind wird er wahrscheinlich so Skillen:

    Strengh: +5
    Constituation: +2
    Dextertiy: +7
    Vitality: +1
    Inteligence: +1
    Wisdom: +1

    am ende hatt er noch 3Attributs punkte die er noch auf ein Attribut seiner Wahl verteilen kann(jedoch nicht mehr auf STR oder DEX).

    die Infos hab ich von dem Dev aus dem forum kann also noch passieren das die liste bis releas geändert wird.

    Zitat Zitat von Stonert Beitrag anzeigen
    Und weil es so schön ist, hab ich hier gleich mal ne Übersicht über die Attributsveränderungen erstellt: UUUbersicht

    Falls es nicht gleich klappt, einfach mal in die Adressleiste klicken und ENTER betätigen.
    Zum runterladen einfach Rechtsklick auf den Link und "Speichern Unter" wählen.
    Geändert von x-kaiser (05.01.2007 um 17:26 Uhr)
    Name:Caiser
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    Playtime: 20d 00h 05m

  2. Standard

    Klingt interessant!

  3. #3

    Standard

    Zitat Zitat von Tawny Beitrag anzeigen
    Klingt interessant!
    ... und ist es auch. Insbesondere, wenn man mal die CAPs auf einen Level 50 Char hochrechnet und dann die erreichbaren Werte für die jeweiligen Primärattribute der einzelnen Klassen vergleicht. Hier entstehen zwischen den Rassen Unterschiede bis zu 80 Punkten. Legt man zugrunde, dass typischer Weise 5 Punkte maximal je Level auf ein Attribut gelegt werden können, so entspricht dies 16 Leveln Unterschied innerhalb einer Klasse bezogen auf ein spezielles Attribut. Klar, dass dann andere Attribute entsprechend besser sind ... aber entscheidet selbst:

    Warrior

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dwarf 235 330 240 235 225 265
    Gnome 235 250 280 275 265 225
    Goblin 235 290 240 235 265 265
    Half Elf 235 250 240 235 265 305
    Halfling 235 290 320 235 225 225
    Kojan Human 235 290 240 275 225 265
    Kurashasa 235 250 240 275 305 225
    Lesser Giant 275 330 240 235 225 225
    Mordebi 235 250 280 275 225 265
    Orc 315 290 240 235 225 225
    Varanthari 315 290 240 235 225 225
    Qalia Human 235 250 280 275 225 265
    Varanjar 235 250 280 275 225 265
    Thestra Human 235 250 280 275 225 265
    Vulmane 235 250 280 275 225 265
    Wood Elf 235 250 320 275 225 225

    Dread Knight

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 235 250 240 235 265 305
    Kojan Human 235 290 240 275 225 265
    Kurashasa 235 250 240 275 305 225
    Lesser Giant 275 330 240 235 225 225
    Orc 315 290 240 235 225 225
    Qalia Human 235 250 280 275 225 265
    Thestra Human 235 250 280 275 225 265
    Vulmane 235 250 280 275 225 265

    Paladin

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dwarf 235 330 240 235 225 265
    High Elf 235 250 240 235 265 305
    Kojan Human 235 290 240 275 225 265
    Mordebi 235 250 280 275 225 265
    Qalia Human 235 250 280 275 225 265
    Raki 235 250 320 275 225 225
    Thestra Human 235 250 280 275 225 265

    Rogue

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 240 240 245 235 265 305
    Dwarf 240 320 245 235 225 265
    Gnome 240 240 285 275 265 225
    Goblin 240 280 245 235 265 265
    Half Elf 240 240 245 235 265 305
    Halfling 240 280 325 235 225 225
    Kojan Human 240 280 245 275 225 265
    Kurashasa 240 240 245 275 305 225
    Mordebi 240 240 285 275 225 265
    Qalia Human 240 240 285 275 225 265
    Raki 240 240 325 275 225 225
    Varanjar 240 240 285 275 225 265
    Thestra Human 240 240 285 275 225 265
    Vulmane 240 240 285 275 225 265
    Wood Elf 240 240 325 275 225 225

    Ranger

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Half Elf 240 240 245 235 265 305
    Halfling 240 280 325 235 225 225
    High Elf 240 240 245 235 265 305
    Kurashasa 240 240 245 275 305 225
    Mordebi 240 240 285 275 225 265
    Orc 320 280 245 235 225 225
    Varanthari 320 280 245 235 225 225
    Qalia Human 240 240 285 275 225 265
    Raki 240 240 325 275 225 225
    Varanjar 240 240 285 275 225 265
    Thestra Human 240 240 285 275 225 265
    Vulmane 240 240 285 275 225 265
    Wood Elf 240 240 325 275 225 225

    Monk

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 240 240 245 235 265 305
    Goblin 240 280 245 235 265 265
    Half Elf 240 240 245 235 265 305
    Kojan Human 240 280 245 275 225 265
    Mordebi 240 240 285 275 225 265
    Orc 320 280 245 235 225 225
    Qalia Human 240 240 285 275 225 265
    Raki 240 240 325 275 225 225

    Bard

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 240 240 245 235 265 305
    Half Elf 240 240 245 235 265 305
    Halfling 240 280 325 235 225 225
    High Elf 240 240 245 235 265 305
    Kojan Human 240 280 245 275 225 265
    Mordebi 240 240 285 275 225 265
    Qalia Human 240 240 285 275 225 265
    Thestra Human 240 240 285 275 225 265
    Wood Elf 240 240 325 275 225 225

    Cleric

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 235 230 225 235 275 330
    Dwarf 235 310 225 235 235 290
    Gnome 235 230 265 275 275 250
    Halfling 235 270 305 235 235 250
    High Elf 235 230 225 235 275 330
    Mordebi 235 230 265 275 235 290
    Qalia Human 235 230 265 275 235 290
    Thestra Human 235 230 265 275 235 290

    Shaman

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Goblin 230 270 225 235 280 290
    Lesser Giant 270 310 225 235 240 250
    Mordebi 230 230 265 275 240 290
    Orc 310 270 225 235 240 250
    Varanthari 310 270 225 235 240 250
    Varanjar 230 230 265 275 240 290
    Vulmane 230 230 265 275 240 290

    Disciple

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 235 230 225 235 275 330
    Goblin 235 270 225 235 275 290
    Half Elf 235 230 225 235 275 330
    Kojan Human 235 270 225 275 235 290
    Kurashasa 235 230 225 275 315 250
    Mordebi 235 230 265 275 235 290
    Qalia Human 235 230 265 275 235 290
    Raki 235 230 305 275 235 250

    Bloodmage

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 225 225 225 235 285 330
    Half Elf 225 225 225 235 285 330
    High Elf 225 225 225 235 285 330
    Gnome 225 225 265 275 285 250
    Goblin 225 265 225 235 285 290
    Kojan Human 225 265 225 275 245 290
    Qalia Human 225 225 265 275 245 290
    Thestra Human 225 225 265 275 245 290

    Sorcerer

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 230 225 220 235 290 330
    Dwarf 230 305 220 235 250 290
    Gnome 230 225 260 275 290 250
    Goblin 230 265 220 235 290 290
    Half Elf 230 225 220 235 290 330
    High Elf 230 225 220 235 290 330
    Kojan Human 230 265 220 275 250 290
    Kurashasa 230 225 220 275 330 250
    Mordebi 230 225 260 275 250 290
    Qalia Human 230 225 260 275 250 290
    Raki 230 225 300 275 250 250
    Thestra Human 230 225 260 275 250 290

    Druid

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Half Elf 230 225 220 235 290 330
    Halfling 230 265 300 235 250 250
    Lesser Giant 270 305 220 235 250 250
    Mordebi 230 225 260 275 250 290
    Varanthari 310 265 220 235 250 250
    Varanjar 230 225 260 275 250 290
    Thestra Human 230 225 260 275 250 290
    Vulmane 230 225 260 275 250 290
    Wood Elf 230 225 300 275 250 250

    Psionicist

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 230 225 220 235 290 330
    Gnome 230 225 260 275 290 250
    Goblin 230 265 220 235 290 290
    Half Elf 230 225 220 235 290 330
    High Elf 230 225 220 235 290 330
    Kojan Human 230 265 220 275 250 290
    Kurashasa 230 225 220 275 330 250
    Mordebi 230 225 260 275 250 290
    Qalia Human 230 225 260 275 250 290
    Raki 230 225 300 275 250 250
    Thestra Human 230 225 260 275 250 290

    Necromancer

    CAP STR CON DEX VIT INT WIS
    Dark Elf 230 225 220 235 290 330
    Gnome 230 225 260 275 290 250
    Goblin 230 265 220 235 290 290
    Kojan Human 230 265 220 275 250 290
    Kurashasa 230 225 220 275 330 250
    Qalia Human 230 225 260 275 250 290
    Thestra Human 230 225 260 275 250 290
    Vulmane 230 225 260 275 250 290

    EQ2 retired: Telcirdan, Tyrbaran, Kronn, Mitglieder von Hana-Bi.

  4. Standard

    Zahlenfreaks ;)

    am Ende klickt man doch eh nur solange aufs PLUS des hauptattributs seiner klasse, bis es nicht mehr geht ... hard/softcaps sind doch nur ein einziges mal bei der wahl der rasse/ klasse entscheidend :P


    trotzdem danke fürs auflisten!

    PS: wie erwartet hat sich alles geändert ;)
    Geändert von ur'shak (22.01.2007 um 16:26 Uhr)
    m0wl ;)
    ...............................
    Warlock - Valor - Feral Fires

  5. #5

    Standard

    Ich versteh nicht warum immer alle bei ihren rechnereien die solo werte nutzen ??
    Mit level 50 in nem raid bekommt man gar keinen unterschied mit weil du durch items und grp buffs die für deine klasse wichtigen attribute sowieso ans cap bringst, das is immer so und wird auch so bleiben.
    Und für alles andere brauchst eh keine cap werte.

    Diese dämlichen EQ2 wizzis und warlocks die da meinten sie müssen solo auf 520 int kommen, und sind dann umgekippt wenn nen Mob mal gerülpst hat, weil sie im raid dann auf einmal mit 650 int + geprollt haben aber die AoEs nicht überlebt haben.

    Das einzigste was atm eher zählt sind die rassen Boni die man nach der klasse richten sollte.

  6. #6

    Standard

    auch wenn es etwas zu spät ist, hier die neue liste:
    sigil hat die ganze rechnung oben durcheinander gebracht

    The races in Vanguard have new attribute bonuses!

    Starting at level 10 characters start to gain racial attributes. The following table illustrates the attribute bonus attribute points that a character will receive. All characters receive one point in every attribute each level in addition to the bonus points.

    Race STR CON DEX VIT WIS INT
    Varanjar 1 2 0 0 1 0
    Varanthari 2 1 0 0 1 0
    Dwarf 0 3 0 0 1 0
    Dark Elf 0 0 1 0 1 2
    High Elf 0 0 0 0 3 1
    Wood Elf 0 0 2 2 0 0
    Gnome 0 1 0 0 0 3
    Goblin 0 0 0 3 0 1
    Half Elf 0 0 2 1 1 0
    Lesser Giant 3 1 0 0 0 0
    Halfling 0 0 3 0 1 0
    Kojani 0 0 0 0 0 0
    Mordebi 0 0 0 0 0 0
    Qaliathari 0 0 0 0 0 0
    Thestran 0 0 0 0 0 0
    Kurashasa 0 2 0 0 0 2
    Orc 2 2 0 0 0 0
    Raki 0 0 1 2 0 1
    Vulmane 1 0 1 0 2 0

    In addition to the bonus points each race with the exception of the four human races (Kokani, Mordebi, Qaliathari and Thestran) earns 10 attribute customization points per level. The non-human races may spend up to 4 attribute points in each attribute per level. They do not all have to be spent at the same time. At level 11 a character could have spent 8 points total in any one attribute. The human races gain 14 attribute customization points per level and may spend 5 points in a single attribute per level.

    There is no longer attribute gain associated with your class.
    Name:Caiser
    Server: Gelenia
    Klasse: Bard/Leatherworker
    Level: 41!/26!
    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

  7. #7

    Standard

    Zitat Zitat von ur'shak Beitrag anzeigen
    Zahlenfreaks ;)
    am Ende klickt man doch eh nur solange aufs PLUS des hauptattributs seiner klasse, bis es nicht mehr geht ... hard/softcaps sind doch nur ein einziges mal bei der wahl der rasse/ klasse entscheidend :P


    trotzdem danke fürs auflisten!

    PS: wie erwartet hat sich alles geändert ;)
    nicht wirklich warrior müssen in VG z.b. gegnerische angriffe erkennen usw.
    dafür braucht man in ;)
    selbst wis is ned uninteressant für den krieger, denn seine hauptstat bekommt er eh durchs gear ..... also beim minmaxen würd ich aufpassen in VG
    You know you've achieved perfection in design.
    Not when you have nothing more to add.
    But when you have nothing more to take away.

  8. Standard

    das HARD CAP ist 900 ... wenn man einzig allein in sein main attribut investiert gilt es, noch gesunde SECHSHUNDERT (600) punkte durch buffs und gear zu erreichen ... na auf gehts ;)
    m0wl ;)
    ...............................
    Warlock - Valor - Feral Fires

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