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Thema: Rise of Kunark - offizielle Seite ist online

  1. Standard Rise of Kunark - offizielle Seite ist online

    Seit ein paar Tagen ist die offizielle Seite zum AddOn "Rise of Kunark" online und macht schonmal ordentlich Appetit auf diesen neuen Teil von Norrath.

    http://everquest2.station.sony.com/e.../riseofkunark/

    Screenshots oder Videos sind leider noch keine zu sehen, das dürfte sich aber bald ändern.
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


  2. Standard

    EQII Senior Producer Scott Hartsman lieferte am Wochenende noch ein paar weitere Infos zum AddOn

    Warum gab es zwei verschiedene Versionen? Es scheint, je nachdem auf welche Seite man geht, gibt es leicht unterschiedliche Versionen.
    Eine Erstversion wurde versehentlich von Allakhazam gepostet und nach 11 Stunden mit der Endversion ausgetauscht, da diese Fanseite leider eine Weile brauchte bis diese die beiden Versionen ausgetauscht hatten. Die Endversion ist bei Allakhazam oder auf der offiziellen Seite unter „Übersicht" erhältlich.
    BLOGGERS/POSTERS: Solltet ihr diese Liste auf euren Seiten / in Posts wiedergegeben haben, stellt bitte sicher dass ihr die korrekte Featureliste gepostet habt!

    Inwiefern unterscheiden sich diese beiden Versionen?
    Die Hintergrundgeschichte und einige Features sind mehr spezifisch, sowie das neue Kartensystem auf welches wir uns in der Originalversion bezogen haben, wurde entfernt da es nicht als Erweiterungsspezifisches Feature vorgesehen war.
    Das neue EQ2 Kartensystem ist ein Projekt an welchem wir die letzten paar Monate im Hintergrund gearbeitet haben. Da es das bereits existierende Kartensystem ersetzt, wird es unabhängig vom Erweiterungspaket herausgebracht und nicht an den Kauf dieses Paketes gebunden. Wenn dieses neue System herausgebracht wird, dann ist es etwas was von allen Spielern benötigt wird.
    Im Moment haben wir noch kein genaues Datum für den launch der Karte vorliegen, jedoch wird es im Forum mehr Informationen darüber geben sobald wir dabei sind eine Version auf den Testserver einzufügen. Im Moment denken wir nicht dass komplette System überarbeitet zu bekommen wenn Rise of Kunark auf dem Markt erscheint.

    Das ursprüngliche Dokument erfasste einen Punkt über eine Zonenzählung, jedoch haben Interviews daraufhin sich auf etwas völligst anderes bezogen. Was ist nun Sache?
    Die Rise of Kunark Vorschauseite (inklusive FAQ) ist hier einsehbar.
    Die Information in dem jetzigen Dokument sowie Interviews ist der jetzige Stand: Rise of Kunarks Überlandzonen sind nicht wirklich mit bisherigen Zonen vergleichbar. Kunark's Überlandgebiete beinhalten gewaltige Regionen welche in manchen Fällen drei oder vier mal grösser als bisherige Zonen aus Erweiterungspaketen sind.
    Der Grundgedanke ist: Mehr Umgebung und weniger Zeit mit zonen vergeuden.
    Zum Beispiel, wenn ihr in die Region namens Jarsath Wastes zont, gelangt ihr in eine Umgebung welche beide, The Overthere and Skyfire Mountains, beherbergt, mit der kompletten Bandbreite welches ihr von zwei vollen Zonen erwarten würdet. Die Welterscheinung in den zwei Umgebungen ist komplett unterschiedlich, ebenso der Himmel, Bevölkerung und Dungeons welcher dort vorzufinden sind.

    "Die Dungeons sind dort enthalten?" Bestätigt ihr gerade Veeshan's Peak und Charasis (Howling Stones)?
    Vielleicht. Es gibt vielleicht sogar eine dritte, vor kurzem erdfreie Dungeon, in dieser Region. Die Idee für Kunark ist es, viele der Gebiete von denen Spieler angetan waren, zu presentieren und zudem neuen höherstufigen Inhalt hinzuzufügen.

    Ist dies eine komplette Stufe 1-80 Erweiterung?
    Nein. Besonders mit der letztjährigen Herausgabe von Echoes of Faydwer gibt es ein immenses vielfältiges Feld von Hochqualitativem Inhalt im Mittelbereich (20-65) in EQ2. Es gibt bereits genügend Auswahlmöglichkeiten zum auswählen der Abenteuer wenn man sich in diesen Stufen befindet. Es gibt zwei Einstiegspunkte im Erweiterungsinhalt: Einen für neue Spieler, bei dem neutrale Rassen der Stufen 1 – 20 begonnen werden können und Erfahrung in Timorous Deep sammeln können und wo auch alle Sarnaks starten. Der andere ist für bereits aktive EQ2 Spieler auf dem Festland des Kontinentes von Kunark welches Inhalt für Stufen 66 – 80 anbietet.

    Die Featureliste erwähnt Quests für klassenepische Waffen. Wieviele epische Waffen plant ihr herauszubringen?
    Wir planen alle 24 bei launch von RoK herauszubringen, bzw., wie es ehemals im Ursprungsspiel von EQ2 bezeichnet wurde, „Unterklassen" (z.B. Illusionist erhält eine Questserie und Waffen, der Erzwinger erhält ein komplett anderes). Unser Ansatz zum Thema epische Waffen ist dass die anfängliche Verkörperung der Waffen Gruppen- und etwas Einzelspiel beinhaltet. Dies beinhaltet eine hochqualitative „Legendary" Belohnung.
    Von dort aus geht die Geschichte dann durch Raidinhalt weiter welcher ebenfalls hochwertige "Fabled" Belohnungen anbietet.

    Leistungsauswahlen sind teilweise abhängig davon welche Waffe ich handhabe – bedeutet dies dass ich einen spezifischen Leistungsbaum auswählen muss um meine Waffe benutzen zu können?
    Nein. Dies war ein Problem welches adressiert werden musste bevor wir an „epischen" Dingen arbeiten konnten, keine Sorge. In der Zeit in dem ihr eure Epics erhaltet, werdet ihr in der Lage sein alle Leistungslinien welche ihr ausgewählt habt zu benutzen und keine Leistungsfähigkeiten verliert.
    Geändert von Arianrodh (14.05.2007 um 09:45 Uhr) Grund: hab was vergessen
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


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