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Thema: GU 36 aufgespielt - Was ist neu?

  1. Standard GU 36 aufgespielt - Was ist neu?

    GU 36 und keine News hier

  2. Standard

    Zitat Zitat von Cenarius Beitrag anzeigen
    GU 36 und keine News hier
    Be my guest ....
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


  3. Standard

    Zitat Zitat von Arianrodh Beitrag anzeigen
    Be my guest ....

    komplette Update Notes (in englisch)

    HIGHLIGHTS
    The final chapters of the Swords of Destiny quest line have been released. See Sir Trodonis in Butcherblock for further information.
    Not happy with your tradeskill profession? Consult a tradeskill career counselor in Neriak, Kelethin, Qeynos Ironforge Exchange, Freeport Coalition of Tradesfolke or Haven about the possibility of starting over!
    Coin is now weightless and automatically changes up to the best denominations. No more destroying copper!
    Ctrl-click an item link or icon to preview equipment, mounts, furniture, and more in the Dressing Room!
    GAMEPLAY
    Spells or items with 100% proc rates will no longer trigger on both attacks when using double attack.
    City merchants have noticed the lack of customer demand for "worked" and "shaped" quality in-home crafting stations, and will no longer be keeping these in stock.
    Characters should no longer get stuck if root or stun wears off while they are charmed or feared.
    Resisted procs and damage shields will no longer play the resist sound.
    Dispelling a maintained spell will no longer remove it from everyone in your group.
    ITEMS
    The color tints for the Al'Kabor, Najena, and Wu legendary armor helms were adjusted to match the rest of the set.
    The Resplendant Robe of Battle, Battlerager Hat, Tranquil Stone of Power, Fragment of the Chime, and Thorn Wrapped Bindings should no longer prevent each other from proccing.
    Power heal-over-time effects on items should no longer prevent instant power heal effects from functioning.
    The snare effect from the Star Darkened Longbow has been replaced with something a bit more appropriate for raiders.
    Vine-Wrapped Boots now proc correctly off of hostile spell casts.
    Redemption of Failure will now resurrect a single group. The description on the effect has been updated to reflect the change.
    There are now alternate ways to obtain Heartwood Spikes and Tunarian Wolfsbane! Be sure to keep an eye out for them.
    HOUSING
    Guilds members level 30 and above can now purchase housing in Neriak and Kelethin for a reduced coin cost using status.
    PETS
    Primary player pets should now stay in the pet window when you have a controllable charmed pet.
    MACROS
    Spell macros that specify a target will now correctly cast on that target if the spell is queued.
    ZONES
    Antonica
    Citizens of Neriak and Freeport will now evac close to the Thundering Steppes on PvE servers
    Commonlands
    Commonlands should be more playable to people poking their heads out of Freeport and Darklight.
    Darklight Woods
    The Sablevein stonewalkers in Darklight Wood should no longer become stuck in walls.
    Greater Faydark
    A rare "?" collectable in Greater Faydark that was previously incorrectly reporting that characters were out of range can now be harvested.
    Kelethin
    Queen Amree was shocked to find that some less than honorable Norrathians have been performing tasks for Kelethin. She has since decreed that the House of Falling Stars, the Order of Arcane, the Protectors of Growth, and Sylvan Hunters will no longer seek assistance from those of an evil alignment.
    Neriak
    The Teir'Dal customers in Neriak Down Under are now much, much, less vocal!
    Nektulos
    Characters should be less likely to accidentally zone when running along the ledge above the Darklight Wood zoneline in Nektulos.
    Sinking Sands
    Roots are now slightly more common than dens and shrubs in the Sinking Sands. There are also slightly more roots, shrubs, and dens to be found in some areas.
    The Serpent's Lair
    Creatures should now respawn correctly in "The Serpent's Lair" instance of the Freeport Sewers
    Willowwood
    Innkeeper Yeoni in Willowwood has stepped out from her desk to prevent trapping people leaving their inn rooms.
    QUESTS
    The quest 'A Necessary Step' now properly awards adventure experience instead of tradeskill experience.
    The Malkonis head quest, Mayong amulet quest, and Wuoshi heart quests are now repeatable.
    The Windrush Dagger quest from Wailing Caves can now be examined and completed in any zone.
    The quest "Remembrances - Tel'riia'mil'an'ane'ie" in Obelisk of Lost Souls will now ask for any evil eye instead of "paroxysmal oberserver".
    The quest "More Adventures of Jorbo and Mappy" in Rivervale will now ask for any corrupted halfling or shadowed halflings instead of specific halfllings.
    The quest "Even More Adventures of Jorbo and Mappy" in Rivervale will now ask for any corrupted halfling instead of corrupted tailors. In addition any blight rat can now be killed for updates to the section that asked for blight rats.
    Neriak writ givers are now more willing to offer work to citizens of Freeport.
    MENTORING
    Food and drink will now scale appropriately while mentoring.
    TRADESKILLS
    An intrepid band of single-minded interior decorators has returned from an exploration of Stormhold and vicinity, bringing more furnishing ideas to the cities of Norrath.
    The sage adornment Scintillating Balanced Fastening will no longer occasionally bring up tailoring events during the crafting process
    Wholesalers have once again renewed their stock of cream cheese, sugar and cocoa, allowing provisioners to practice their baking and confectionary recipes.
    Continued efforts by confectionary-savvy cooks, has led to the discovery that you can dip many fruits in chocolate! Not to be outdone, bakers have started to make a variety of flavored cheesecakes! You may find that your favorite fruit has been used to make one of these delightful treats.
    The recipe scroll with the recipe that results in the Formed Wurmslayer no longer shares the same name as the recipe for the Re-bladed Wurmslayer
    Tradeskillers rejoice! You should no longer get that evil "Would not take effect" message. Lower level reaction arts can now overwrite higher level ones!
    You should no longer get a commission work error message while trying to buy from a vendor with a recipe selected.
    It should now be easier to tell which carpenter-made lights actually give off light by examining the items.
    Alchemists have learned to make level 62 Freedom of Action potions more effective. These will no longer snare the caster, and will now cure root and fear.
    It should now be easier to visually identify harvested loam from different level ranges. The common and rare loam within a level range now share the same icon, but it is a different color from loam in all other ranges.
    Imbued items that were just made will no longer display incorrect information when examined.
    Doors will now open as you approach them in the Qeynos Tradeskill instances.
    A program of extensive horticultural public education has ensured that extract of dark hatred can no longer be mistaken for tuber strands when crafting.
    AMMUNITION
    The effectiveness of various kinds of ammo, including crafted, loot, summoned, and store bought has been adjusted to better balance with respect to cost, difficulty to acquire, and damage effectiveness. Previously, very high Accuracy bonuses made it near impossible to miss with auto attacks when using these arrows. Most Handcrafted ammo types received additional bonuses.
    Tenderwood Arrows bonus to Accuracy bonus reduced from 75% to 20%.
    Ammo summoned from Fabled weapons Accuracy reduced from 25% to 15%.
    Powerful arrows that were reduced
    Tenderwood Arrows bonus to accuracy, damage, and range reduced.
    Overall adjustments to Arrows

    Summoned: Accuracy -5%, Range -5m, Damage Rank 5
    Store bought: Accuracy +0%, Range -5m, Damage Rank 4
    Round: Accuracy +30%, Range +5m, Damage Rank 3
    Bodkin: Accuracy +10%, Range +0m, Damage Rank 2
    Broad: Accuracy -10%, Range -5m, Damage Rank 1
    Throwing Weapons now have differentiations to Accuracy, Range, and Damage
    Stars: Accuracy +20%, Range +5m, Damage Rank 4
    Dagger: Accuracy +10%, Range +0m, Damage Rank 3
    Axe: Accuracy +0%, Range +0m, Damage Rank 2
    Hammer: Accuracy -10%, Range -5m, Damage Rank 1

    ACHIEVEMENTS
    The Class Tree of Achievements received a full review of their bonuses. Many of the less popular achievements had their benefits increased to better compete with the more popular achievements of each class.
    Removed most weapon requirements from the second set of achievements of all Class achievement trees, with the exception to shield and ranged weapon requirements. They all share the same reuse time as well. Many of these abilities were slightly improved.
    Achievements that required casting a spell on a pet every time it zoned are now permanent buffs on the pet.
    Movement speed increase bonuses now consistently apply to both in and out of combat.
    Fixed an issue causing Assassin, Ranger, Brigand and Swashbuckler poison debuff enhancements to not work correctly.
    Achievement spells/combat arts in the second row of Class achievements that are passive or temporary buffs have been placed on their own reuse timers different than those that deal damage.
    Bard
    Strength 3 - Bladeturn: Increase avoidance skill bonuses from 2% to 2.5% per rank.
    Agility 3 - Wayfarer's Watch: Also grants a chance at avoiding non-direct area effect spells by 1% per rank.
    Agility 4 - Poison Concoction: Increased total tick count from 5 to 7, increased damage per tick.
    Agility 5 - Vanishing Act: The next attack made against any ally in stealth will be avoided.
    Agility 5 - Vanishing Act - Fixed stealth to function while in-combat
    Stamina 3 - Skald's Defense: Also increases doubleattack by 16% at rank 1, and +4% for every rank thereafter.
    Stamina 4 - Fortissimo: Grants your group melee and ranged doubleattack at 1.25% per rank, without any shield requirement.
    Stamina 5 - Shield Focus: Renamed to Lend Shielding: Allows you to block the next attack that would strike an ally.
    Wisdom 2 - Harmonizing Shot: Renamed to Messenger's Letter: It now increases hate towards the enemy's current target.
    Wisdom 4 - Allegro: Increased casting speed bonus from 0.9% to 1% per rank.
    Intelligence 3 - Minstrel's Aria: Increase skill bonus from 7% to 8% per rank.
    Intelligence 4 - Minstrel's Melody: Increased Haste/DPS bonus from 5% to 7% per rank.
    Intelligence 5 - Coin Toss: Renamed to Heroic Storytelling: Increases the effectiveness of all heroic opportunites in the group by 50%.
    Brawler
    Starter - Favorable Wind: Affects all non-mount movement speed.
    Strength 5 - Chi: Improved casting speed bonus from 75 to 100%, Recovery speed bonus from 33.3% to 100%, Removed all penalties when Chi expires.
    Agility 3 - Ambidexterity: Increased reuse speed bonus from 1 to 1.5% per rank.
    Agility 5 - Altruism: Improved reuse speed from 15 minutes to 5 minutes, increases hate positions towards entire encounter twice. Increased health of targeted ally by 10% instead of 5%.
    Stamina 5 - Mantis Leap: Removed power cost. It can also teleport to a target ally or enemy. Reuse speed increased from 60s to 45s.
    Wisdom 3 - Bamboo Twirl: Doubled proc rate to 2% per rank, but slightly reduced damage.
    Wisdom 5 - Crane Flock: Increased reuse speed from 5 minutes to 3 minutes.
    Crusader
    Strength 5 - Avenging Invigoration: Also improves recovery speed by 10%.
    Agility 2 - Joust: Increased range to 15, teleports you to your target to attack.
    Agility 3 - Trample: Increased area autoattack base chance to 5% per rank.
    Agility 4 - Higher Ground: Increased base defense skill bonus.
    Agility 5 - Lance: Also removed weapon requirement. Increased damage over time effect from horseback. Lance cannot be riposted. Reuse time speeded from 60s to 45s.
    Stamina 5 - Divine Aura: Stoneskin effect now takes into consideration mitigation before determining final damage. Improved reuse speed from 15 minutes to 10 minutes.
    Wisdom 4 - Aura of Leadership: Also increases the maximum amount of regeneration possible by the group by an additional 2% per rank.
    Wisdom 5 - Fearless Morale: No longer affects casting/reuse times, but all other bonuses are improved by 2%.
    Intelligence 2 - Legionnaire's Smite: Reuse speed slowed to 30s like other achievement attacks to account for the removal of the symbol requirement.
    Intelligence 4 - Legionnaire's Mercy: Also increases spell resistance. Reduced healing critical chance to 6% per rank.
    Intelligence 5 - Reflect: Also removed symbol requirement.
    Joust and Lance: Removed horseback text from appearing in chat window.
    Cleric
    Strength 3 - Bolt of Power: Also procs on spells. Interrupt chance is reduced to adjust for the change.
    Strength 4 - Unwavering Resolve: Instead of increasing disruption skill, it increases maximum health by 1% per rank. It still increases Focus.
    Strength 5 - Steadfast: While remaining still, grants interrupt immunity, with a chance at stifle immunity.
    Agility 2 - Wondrous Buckling: Cannot be interrupted.
    Agility 3 - Battle Fervor: Grants doubleattack of 4% per rank instead of DPS increase. Also increases shield effectiveness by 4% per rank.
    Agility 5 - Holy Shield: Improved reuse speed from 5 minutes to 1m and it now toggles, and casting speed from 2s to 1s. Removed power cost.
    Stamina 5 - Divine Aura: Stoneskin effect now takes into consideration mitigation before determining damage. Improved reuse speed from 15 minutes to 10 minutes.
    Wisdom 4 - Divine Soothing: Renamed "Exorcise" and increases all casting skills instead of hate reduction.
    Wisdom 5 - Protection from Undead: Stoneskin effect now takes into consideration mitigation before determining damage. Improved reuse speed from 10 minutes to 5 minutes.
    Intelligence 2 - Divine Castigation: Reduced damage.
    Conjurer
    Enhance: Vehement Stone: Instead of increasing stoneskin triggers, it now improves reuse speed by 20s per rank.
    Druid
    Starter - Shapeshift: The nature of the shapeshift is no longer determined by weapon; Instead multiple abilities are added for each illusion type.
    Strength 4 - Natural Boon: Increased trigger percentage from 2% to 4% per rank. Reduced group heal effect by 30%.
    Strength 5 - Primordial Strike: Increased damage, and it cannot be parried, riposted, deflected, or blocked.
    Agility 4 - Wild Regeneration: Additionally increases the initial tick of each regeneration by 3%.
    Agility 5 - Tortoise Shell: Stifles/Roots Druid instead of stuns, and doubles shield effectiveness. Also increases health regeneration of nearby allies. Removed power cost.
    Stamina 3 - Serene Knowledge: Increased triggered percentage from 1% to 2% per rank. Added interrupt immunity.
    Stamina 5 - Serenity: Removed power cost. Added interrupt immunity.
    Wisdom 4 - Hierophant Obfuscation: Instead of hate reduction, it reduces the chance that any hostile spell lands on the Hierophant by 1.5% per rank.
    Wisdom 5 - Rebirth: After death, the buff can be cancelled before the auto-resurrection occurs if desired.
    Intelligence 2 - Thunderspike: Prose description no longer mentions hammer.
    Intelligence 4 - Stormvision: Also increases ordination skill.
    Intelligence 5 - Infusion: Slightly increased damage.
    Enchanter
    Strength 3 - Spellblade's Reflexes: Increased piercing skill bonus, increased Riposte percentage to 1% per rank.
    Strength 4 - Quickening: Added melee attack speed bonus of 5% per rank, but does not apply to 2-handed weapons.
    Agility 2 - Chronosiphoning: Removed freehand requirement. The amount of casting speed returned is reduced to a 1:2 ratio from what is debuffed.
    Agility 3 - Chronomotion: Increased recovery speed bonus from 4% to 6% per rank.
    Agility 5 - Perpetuality: Fixed ability so that only one triggering effect is on the enchanter at any time. The color of the perpetuality icon becomes "warmer" the higher the casting speed bonus granted from the proc.
    Stamina 2 - Touch of Empathy: Increased range from 5 to 30m.
    Stamina 3 - Empathic Aura: Increased healing critical to 2% per rank.
    Stamina 4 - Empathic Soothing: Increased hate reduction to 1% per rank.
    Stamina 5 - Sever Empathy: Renamed Sever Hate: Now it wipes a few hate positions of hatred that target ally's enemy has towards them. Can be used on raid allies.
    Wisdom 2 - Daydream: Now it reduces hate radius and the chance that the encounter will respond to help.
    Wisdom 4 - Dreamweaver's Trance: Also improves reuse speed of your mesmerization spell by 0.2 seconds per rank.
    Wisdom 5 - Hypnosis: Reduced power cost and casting time. It can affect a weaker epic non-named target for up to 6 seconds.
    Illusionist
    Split Personality: Fixed achievement to function properly.
    Monk
    Enhance: Dragonbreath: Fixed to improve reuse speed by 5 seconds per rank instead of 4.
    Enhance: Swooping Dragon: Fixed so that damage overtime component also increases in damage.
    Paladin
    Enhance: Prayer of Healing - Fixed display on casting time bonus.
    Enhance: Pious Aid - Fixed display on casting time bonus.
    Predator
    Stamina 3 - Conditioning: Increased HP increase from 1% to 1.5% per rank.
    Stamina 4 - Surrounding Attacks: Increased area autoattack chance from 2 to 3.5% per rank.
    Stamina 5 - Impenetrable: Also grants temporary non-direct area effect immunity. Increased duration to 12 seconds.
    Wisdom 4 - Obfuscation: Also increases damage of the following combat art by 1% per rank.
    Wisdom 5 - Smoke Bomb: Affected enemies are unable to target for 4 seconds.
    Rogue
    Starter - Pick Pocket: Also grants a chance to automatically Pick Pocket when using certain rear-only or stealth combat arts.
    Stamina 3 - Conditioning: Also increases shield effectiveness.
    Stamina 5 - Formation: Slightly reduced mitigation bonus.
    Wisdom 2 - Lunge Reversal: Refreshes every 30 seconds instead of every 20 seconds.
    Wisdom 3 - Freehand Reversal: Increased initial doubleattack bonus from 20 to 24%.
    Wisdom 4 - Unencumbrance: Reduced doubleattack bonus to 5.5% per rank.
    Wisdom 5 - Coule: Slightly reduced skill gain.
    Intelligence 2 - Boot Dagger: Increased damage.
    Intelligence 3 - Thieve's Prowess: Increased trigger percentage from 3% to 4% per rank.
    Intelligence 4 - Obscurative Smoke: Hate reduction improved to 1.5% per rank. Also improves hate reduction amount of Evade by 5% per rank.
    Intelligence 5 - Feign: Improved reuse speed from 3 minutes to 1 minute.
    Shaman
    With the exception of the Strength line, all other pet dependencies have been removed.
    Strength 3 - Aura of Haste: Is now a permanent buff applied to pet.
    Strength 4 - Aura of Warding: Is now a permanent buff applied to pet. Triggered ward effect is removed soon after combat ends.
    Strength 5 - Spiritual Foresight: Is now a permanent buff applied to pet. Reduced triggered percentage to 15% from 20%.
    Stamina 2 - Crippling Bash: Renamed Dazing Bash: Dazes an enemy for 5 seconds. Increased damage of attack.
    Stamina 3 - Infective Bites: Renamed Block Harm: Increases block chance at 1% per rank and doubleattack at 2% per rank.
    Stamina 4 - Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank.
    Stamina 5 - Coagulate: Increased bleed health pool amount. It now affects the entire group.
    Stamina 5 - Dazing Bash: Now plays a shield bash animation.
    Wisdom 2 - Ritual: No longer requires symbol equipped, but reduced bonus to begin at 18% at rank 1.
    Wisdom 3 - Ritualistic Aggression: Renamed Ritual of Magic: Increases ordination, subjugation, disruption casting skills.
    Wisdom 4 - Ritual of Absolution: Renamed Ritual of Mind: Improves reuse speed at 1% per rank.
    Wisdom 5 - Ritual of Alacrity: Improved reuse speed from 3 minutes to 1.5 minutes. Increased range from 10 to 25m.
    Intelligence 2 - Rabies: Is not a single target DoT spell, that triggers a more powerful DoT when the first one expires.
    Intelligence 3 - Virulence: It now increases spell critical damage.
    Intelligence 4 - Immunities: Grants nearby allies a chance to outright prevent the hostile effects of a spell.
    Intelligence 5 - Scourge: No longer requires the sacrifice of the pet. It now directly targets a single enemy.
    Sorcerer
    Starter - Summon Familiar: The type of familiar is no longer determined by weapon; Instead it is determined by casting a different ability.
    Stamina 2 - Static Shield: Removed first rank parry bonus, but no longer requires a symbol.
    Stamina 3 - Battlemage Armor: Increased physical mitigation bonus.
    Stamina 4 - Battlemage's Fervor: Also increases Subjugation and Ordination skill.
    Stamina 5 - Manashield: Improved damage to mana consumed ratio from 1:1 to 2:1.
    Stamina 5 - Manashield: Health to Mana ratio is now 1.5:1
    Wisdom 2 - Freehand Sorcery: No longer requires no weapon equipped, but reduced bonus to begin at 10% at rank 1. However now it stacks with Brainstorm and other spell damage increase achievements.
    Wisdom 3 - Ward of Sages: No longer requires no weapon equipped. Only protects against non-physical damage.
    Wisdom 4 - Brainstorm: No longer requires no weapon equipped, but reduced bonus to 0.5% per rank. However now it stacks with Freehand Sorcery and other spell damage increase achievements.
    Wisdom 5 - Sagacity: Effect stacks with other achievements that reduce power cost.
    Intelligence 2 - Confounding Staff: Renamed Confounding: Also added ranged distance of 35 meters to attack using your weapon.
    Intelligence 4 - Kinetic Avoidance: Hate percent reduction improved from 1.25% to 2%.
    Intelligence 5 - Concussive Blast: Spell is now an area effect that instantly drops hate position instead of adding a hate reduction proc.
    Summoner
    Starter - Pet Possession: Increased reuse speed from 3 minutes to 1 minute.
    Strength 5 - Implode: Temporary buff also improves recovery speed, and altogether its bonuses also apply to pet buffs on pet for up to 12 seconds. No longer works on charmed Control Undeath pet.
    Agility 2 - Distracting Strike: Renamed Shadowstep: Teleports scout pet to target and launches an attack.
    Agility 3 - Cabalist's Cover: Is now a permanent buff applied to pet. Increased effectiveness per rank.
    Agility 4 - Minion's Zeal: Increases Doubleattack 2.5% per rank instead of Critical hit. Is now a permanent buff applied to scout pet.
    Agility 5 - Shadowstep: Renamed Reanimate: Instantly summons scout pet if it recently died. It cannot be interrupted and can be cast while casting another spell.
    Stamina 3 - Perceptor's Bodyguard: Renamed Perceptor's Command: Increases hate of your target towards your pet.
    Stamina 4 - Perceptor's Command: Renamed Perceptor's Bodyguard: Increases maximum health of Fighter pet by approximately 2.5% per rank. Is now a permanent buff applied to pet.
    Stamina 5 - Unflinching Servant: Added Root, Fear, Mesmerize, and Daze immunity.
    Wisdom 3 - Minion's Barrier: Is now a permanent buff applied to pet.
    Wisdom 4 - Minion's Uproar: Is now a permanent buff applied to pet.
    Wisdom 5 - Animist Bond: Improved damage to mana consumed ratio from 2:1 to 3:1.
    Intelligence 2 - Magic Leash: Removed power cost. Increased detaunt amount.
    Intelligence 3 - Minion's Warding: Is now a permanent buff applied to pet.
    Intelligence 4 - Arcane Minion: Is now a permanent buff applied to pet.
    Intelligence 5 - Empower Servant: Is now a permanent buff applied to pet.
    Troubador
    Breathtaking Bellow: Fixed triggered bonus to affect encounter only.
    Warrior
    Strength 5 - Executioner's Fury: Also increases Taunting by 15%.
    Agility 3 - Dragoon's Cyclone: Increased area autoattack chance from 3% to 5% per rank.
    Agility 5 - Dragoon's Reflexes: Improved reuse speed from 10 minutes to 3 minutes, and also grants temporary non-direct area effect avoidance.
    Stamina 3 - Gladiator's Finesse: First rank begins with a 25% bonus, then increases by 5% with each following rank.
    Stamina 4 - Gladiator's Revenge: Removed block bonus: Increases Riposte Chance by 1% per rank instead.
    Stamina 5 - Perseverance: Renamed to Arena Endurance: Increased health gain ratio from 15% to 20% of all power consumed.
    Wisdom 5 - Stance Mastery: Also removes penalties associated with Hunker abilities and its upgrades.
    Intelligence 2 - Acceleration Strike: Is now a melee attack that triggers additional 25% Haste/Casting/Recovery speed after 3 additional combat arts.
    Intelligence 5 - Relentless Assault: Increased reuse speed bonus to 12%.

    SPELLS
    All Apprentice I-IV spells are now only resisted as often as an Adept I version of the spell.
    Coercer and Illusionist Root spells can now target epic targets.
    The description for the Warden spell Tranquility should now include the healing portion of the spell.
    UI
    You can now ctrl-click a link to a house item or an icon of a house item to preview it in the Dressing Room!
    Alt will now move an item into trade or mail if either of these windows are open.
    Coin will now automatically roll up to the higher coin type. For example, if you have 100 copper, it will automatically become 1 silver in your inventory.
    You may click the coin icons in the trade and commission windows to set exact change. Dragging coin icons will also still work.
    The /destroy_coin command and the Destroy menu option on your inventory coin have been removed now that coin is weightless
    Harvests used for imbuing should no longer trigger the message and sound used for true rare harvests.
    You will now automatically hail a merchant when using their default merchant action.
    Added a "Product Class" field to the recipe tooltips which displays which classes the item is useable by from the tooltip.
    PVP
    General
    Damage was reduced at the higher levels based on class. Rogues, predators, sorcerers and summoners had the greatest reduction. Druids, enchanters and brawlers fall in the middle while the others had lower amounts of damage reduction. Hopefully this will make fights a bit longer at the high end.
    All in combat run speeds will now disable except for the bard achievement which grants in combat run speed to selos.
    The message for entering into combat should display properly now when you heal yourself.
    An issue has been resolved that was keeping good aligned players from attacking exiles in Kelethin.
    Achievement points spent will now be limited to 1.5 times your level. If you are currently above this point then you will get a forced free respec. You will still keep your points and be able to gain additional points however you can not spend over the limit until you gain additional levels.
    Carnage flagged players should now gain immunity when zoning outside of cities.
    It should now be easier to land spells on higher levels players in pvp.
    Experience Debt has been removed from pvp servers.
    Enchanter Stamina 5 now has a pvp effect to clear the attacker's target.
    Mystic lake now has an unlimited level range.
    Added PvP versions to Summoner achievements Magic Leash and Perceptors Command
    Added PvP version to Rogue achievement Swear.
    Added a recast timer to cures on healers in PVP.
    Scaled healing down at the high ends similar to the damage scaling in PVP.
    Lowered the heal percentage on vision of madness while the berserker is berserk and in pvp combat.
    Lowered the heal amount of Warden spores while in pvp.
    Adjusted the damage output on the healing classes.
    The following changes have been made to a number of abilities when used in PvP combat only. PvE use of these abilities, even on PvP servers, remains unchanged.

    Assassin PvP Combat Effects
    Reduced the duration of the root effect for the Freezing Strike line
    Reduced the damage of Assassinate and Decapitate.
    Brigand PvP Combat Effects
    Double up should only work on spells cast in the last second instead of last 2 seconds.
    Lowered the debuff amount on Devitalize and Dispatch
    Reduced the stun duration on the Low Blow line.
    Bruiser PvP Combat Effects
    The Drag achievement will no longer teleport your target to you.
    Bruiser Drag now has a shorter duration when used on a player
    Coercer PvP Combat Effects
    Lowered the damage done by Cataclysmic mind and its associated spells.
    Fury PvP Combat Effects
    Reduced the duration of the root line
    Monk PvP Combat Effects
    The Evade achievement should now cause your target to lose its target like scout evade skills do.
    Ranger PvP Combat Effects
    The Hunter's Instinct line will now buff out of combat speed rather than in combat speed.
    Hook Arrow will no longer summon your target to you.
    Reduced the root duration of the lunge line
    Reduced the snare duration on the leg shot line.
    Necromancer PvP Combat Effects
    Lowered the duration of control effects on the fighter pet.
    Shadowknight PvP Combat Effects
    Reduced the damage to the harm touch line.
    Swashbuckler PvP Combat Effects
    Lowered the damage on Inspired Daring
    Lowered the damage to En Garde and it will also now use mitigation and can be dodged, blocked, parried and deflected in pvp.
    Warden PvP Combat Effects
    Reduced the duration of the root and its snare.
    Wizard PvP Combat Effects
    Reduced the damage of Ice comet
    Reduced the damage of Fusion
    Item PvP Combat Effects
    Reduced the damage and heal on the Signet of Light From Darkness.
    Lowered the Malicious Assault bonus on the Brigand PvP Armor Set BP.
    The effect on the Belt of Gateways has been changed from 100% riposte to 100% parry.
    The Blistering Signet should now have a chance to proc Blazing Inferno on successful heat based spell attacks.
    Defiler, Fury, Inquisitor, Mystic, Templar and Warden PvP armor sets have had their in-combat run speed bonus reduced to 5%.

  4. Standard

    Nachtrag:

    There was supposed to be an item you could /claim that would give you 5 KoS resets. Something went wrong with that, but we are going to get it to ya as soon as we can! So you *will* have more opportunities to reset that particular tree without any added cost. I'll post something to EQ2 Players when I know it's live.

    Also, the Throne of New Tunaria (Thexian Throne) raid was pulled at the last minute due to some new bugs we found. It will be hotfixed into the game just as soon as the bugs are squashed and not returning from the dead!


    Kurz gesagt.. die neue Instanz ist noch nicht dabei da noch bugs aufgetreten sind und das Item mit dem man 5x respeccen sollen konnte (KoS Tree) fehlt ebenfalls. Wird nachgeliefert sobald es gefixt wurde.

    @Arianrodh ev. kannst du das Botschaften Forum ja für alle nutzbar machen

  5. Standard

    Zitat Zitat von Cenarius Beitrag anzeigen
    @Arianrodh ev. kannst du das Botschaften Forum ja für alle nutzbar machen
    @Cenarius: Erstmal ein herzliches Dankeschön für die Mitarbeit!
    Hab' mal einen neuen Thread dafür aufgemacht.
    Für alle freigeben kann das allerdings nur Gryphus - so "mächtig" bin ich nicht.
    Allerdings kann ich den Thread da hinverschieben.
    Geändert von Arianrodh (29.06.2007 um 20:04 Uhr)
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


  6. #6

    Standard

    Die Klamotten-Vorschau ist super .. wobei .. hat mich natürlich direkt mal wieder einige P gekostet
    für meine Waldläuferin die ich mal wieder entmottet habe

    Wobei einem denn natürlich so Gedanken kommen, das es doch fies ist das man als SK
    nicht nen Druiden-Classhelm tragen kann .. *seufz*

  7. Standard

    keine Ursache

    Das Vorschaufenster ist, meiner Meinung nach, ein Feature das schon lange gefehlt hat. Aus SWG war ich gewöhnt mir Dinge vorher anschauen zu können, schön das es in EQ2 jetzt sogar so implementiert wurde das man sich mal komplett anders kleiden kann. Da hat man auf Raid keine Langweile mehr und auch beim Broker vereinfacht es doch so einige Dinge.

  8. Standard

    So - und hier das ganze nochmal auf Deutsch!

    Gameupdate 36 Bemerkungen
    HIGHLIGHTS

    * Die letzten Kapitel der Questreihe das Schwert des Schicksals sind veröffentlicht worden. Gehen Sie zu Sir Trodonis in Hackklotz für weitere Informationen.
    * Sie sind nicht mit Ihren erlernten Handelsfertigkeiten zufrieden? Fragen Sie einen Berufsberater für Handelsfertigkeiten in Neriak, Kelethin, Die Eisenschmied-Börse von Qeynos, die Koalition der Handelsleute von Freihafen oder Haven über die Möglichkeit, noch mal von vorne anzufangen!
    * Münzen wiegen jetzt nichts mehr und werden automatisch zum bestmöglichen Nennwert erhöht, also brauchen Sie in Zukunft Ihr Kupfer nicht mehr zu zerstören!
    * Klicken sie mit Strg auf einen Gegenstand oder ein Symbol, um Gegenstände, Reittiere, Möbel und vieles mehr im Ankleideraum zu überprüfen!

    GAMEPLAY

    * Zaubersprüche oder Gegenstände mit 100% Proc-Raten werden nicht länger bei beiden Angriffen ausgelöst, wenn Sie Doppelangriff wählen.
    * Stadthändler haben einen Rückgang in der Nutzung von "gearbeitete" und "geformte" Qualitäts-Innen-Arbeitsstätten bemerkt und werden sie deshalb nicht mehr anbieten.
    * Charaktere sollten jetzt nicht mehr feststecken, wenn Verwurzeln oder Betäuben abklingt, während sie verzaubert oder gefürchtet werden.
    * Abgewendete Procs und Schadensschilder werden nicht mehr länger den Schadensklang spielen.
    * Einen erhaltenen Zauber zu zerschlagen, wird diesen jetzt nicht mehr von der ganzen Gruppe abwenden.

    Gegenstände

    * Die Farben für die legendären Rüstungshelme der Al'Kabor, Najena, and Wu sind dem Rest der Rüstungen angeglichen worden.
    * Die glänzende Robe des Kampfes, der Kampfwüter-Hut, der gleichmäßige Stein der Macht, Das Glockenspiel-Fragment und die Dornenumwickelten Bindungen sollten nicht sich nicht mehr gegenseitig vom Proccing abhalten.
    * Gegenstände mit Dauer-Kraftheilungs-Effekte werden nicht länger sofortige Kraftheilungs-Effekte vom funktionieren abhalten.
    * Die Geschwindigkeitsverringerung von dem sternverdunkelten Langbogen ist mit etwas ausgetauscht worden, dass besser zu Räubern passen sollte.
    * Umrankte Stiefel proccen jetzt korrekt von feindseligen Zaubern.
    * Erlösung des Scheiterns wird jetzt eine einzige Gruppe wiederbeleben. Die Beschreibung dieses Effekts ist aktualisiert worden, um die Änderungen widerzuspiegeln.
    * Es gibt jetzt alternative Wege, um an Herzholz-Stacheln und tunarisches Eisenhut zu gelangen! Halten Sie danach Ausschau!

    WOHNEN
    * Gildenmitglieder, die Stufe 30 und höher sind, können jetzt billiger Häuser in Neriak und Kelethin kaufen, indem sie ihren Status benutzen.

    HELFER
    * Primäre Spieler-Helfer sollten jetzt im Helfer-Fenster bleiben, sollten Sie einen kontrollierbaren verzauberten Helfer haben.

    MAKROS
    * Zauber-Makros, die ein Ziel bestimmen, werden jetzt korrekterweise dieses Ziel anvisieren, wenn der Zauber hinausgezögert wird.

    ZONEN
    * Antonica
    o Bürger von Neriak und Freihafen evakuieren jetzt in der Nähe der Donnersteppen auf den PvE Servern.
    * Gemeinlande
    o Gemeinlande sollten jetzt für Leute, die von Freihafen und Dunkellicht kommen, spielbarer sein.
    * Dunkellichtwald
    o Die Düsterader-Steinschreiter in Dunkellichtwald sollten jetzt nicht mehr länger in der Wand stecken bleiben.
    * Ober-Feendunkel
    o Ein seltenes "?" Sammelbares, das zuvor unkorrekt gemeldet hat, dass die Charaktere nicht in Reichweite sind, kann jetzt eingesammelt werden.
    * Kelethin
    o Königin Amree war schockiert zu erfahren, dass einige der ehrenwerten Norrathier Aufgaben für Kelethin erfüllt haben. Sie hat deshalb angeordnet, dass das Haus der Sternschnuppen, der Arkaner Orden, die Beschützer des Wachstums und die Waldjäger keine Unterstützung mehr von solchen mit böser Gesinnung erhalten sollen.
    * Neriak
    o Die Teir'Dal-Kunden im Untergrund von Neriak sind jetzt weniger lautstark!
    * Nektulos
    o Charaktere sollten jetzt aus Versehen nicht mehr so leicht zonieren, wenn sie sich an der Kante der Dunkellichtwald-Zone in Nektulos bewegen. * * Treibsande
    o Wurzeln sind etwas geläufiger als Kavernen und Sträucher in den Treibsanden. Es gibt auch einige mehr Wurzeln, Kavernen und Sträucher in anderen Gebieten.
    * Die Natternhöhle
    o Kreaturen sollten jetzt in der Natternhöhlen-Instanz des Freihafen-Abwassersystems korrekterweise respawnen.
    * Weidenwald
    o Wirtin Yeoni in Weidenwald steht nicht mehr an ihrem Tisch, damit Spieler, die ihr Zimmer im Gasthaus verlassen wollen, nicht mehr festsitzen.

    QUESTS
    * Der Quest 'Ein erforderlicher Schritt' wird ab sofort Abenteuererfahrung anstatt Handelsfertigkeitserfahrung verleihen.
    * Der Malkonis Kopf Quest, der Mayong Amulett Quest, und die Wuoshi Herz Quests können jetzt wiederholt werden.
    * Der Windrausch-Dolch Quest von den Heulenden Höhlen kann jetzt von jeder Zone untersucht und abgeschlossen werden.
    * Der Quest "Erinnerungen - Tel'riia'mil'an'ane'ie" in Obelisk der verlorenen Seelen fragt jetzt nach irgendeinem Bösen Auge anstatt nach " paroxystischer Beobachter".
    * Der Quest "Mehr Abenteuer von Jorbo und Mappy" in Stromtal fragt jetzt nach irgendeinem verderbten Halbling oder beschatteten Halbling anstatt nach spezifischen Halblingen.
    * Der Quest " Noch mehr Abenteuer von Jorbo und Mappy " in Stromtal fragt jetzt nach irgendeinem verderbten Halbling anstatt nach verdorbene Schneider. Darüber hinaus kann jede Fäulnisratte jetzt für Aktualisierungen für den Teil, der nach Fäulnisratten fragt, getötet werden.
    * Spieler, die die Questreihe Schwert des Schicksals vollenden, können ihre Belohnungen aktualisieren, indem sie an einen Raubzug am Thron von Tunaerea teilnehmen.
    * Neriak Befehlsgeber sind jetzt eher dazu bereit, Arbeitern von Freihafen Arbeit anzubieten..

    MENTORENTÄTIGKEIT
    * Nahrung und Getränke werden jetzt während einer Mentorentätigkeit angemessen angezeigt.

    HANDELSFERTIGKEITEN
    * Eine unerschrockene Gruppe von zielstrebigen Inneinrichtern ist von einer Erforschung von Sturmfeste zurückgekehrt und hat noch mehr Dekorationsideen mit nach Norrath gebracht.
    * Der Weisen-Schmuck Glitzerne Augeglichene Befestigung wird während des Herstellungsprozesses nicht mehr Schneidern anbieten.
    * Großhändler haben wieder ihren Vorrat an Frischkäse, Zucker und Kakao aufgestockt, um Versorgern die Möglichkeit zu geben ihre Back- und Konditorkünste auszuprobieren.
    * Weitreichende Anstrengungen von gewitzten Konditoren hat zu der Entdeckung geführt, dass viele Früchte in Schokolade getunkt werden können! Nicht um das zu übertreffen, aber Bäcker haben angefangen eine Auswahl von gewürzten Käsekuchen herzustellen! Sie könnten herausfinden, dass einige Ihrer Lieblingsfrüchte benutzt wurden, um einige dieser wunderbaren Leckerbissen herzustellen.
    * Die Rezept-Schriftrolle mit dem Rezept, das in den Geformten Wurmtöter endet, hat nicht mehr den gleichen Namen, wie das Rezept für den Neu Beschneideten Wurmtöter.
    * Anwender von Handelsfertigkeiten frohlockt! Sie sollten nicht mehr länger die gemeine Nachricht: Zeigt keine Wirkung" erhalten. Reaktionen von niedrigen Stufen können jetzt Reaktionen von höheren, mehr wertvolleren Stufen überschreiben
    * Sie sollten nicht länger eine Fehlermeldung für Auftragsarbeit erhalten, während Sie versuchen von einem Händler mit einem ausgesuchten Rezept zu kaufen.
    * Es sollte jetzt leichter sein, herauszufinden, welche Tischler-gefertigten Lampen Licht abgeben, indem Sie die Gegenstände untersuchen.
    * Alchemisten haben gelernt, Handlungsfreiheit-Tränke für Stufe 62 effektvoller zu machen. Es wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zauberers nicht mehr verringern und wird jetzt Anwurzeln und Angst heilen.
    * Es sollte jetzt leichter sein, gesammelten Lehm von verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu unterscheiden. Der normale und der seltene Lehm teilen sich jetzt ein Symbol, aber es wird eine andere Farbe haben, also Lehm von anderen Schwierigkeitsgraden.
    * Veredelte Gegenstände, die gerade erst hergestellt wurden, werden in Zukunft keine inkorrekten Informationen mehr aufzeigen, wenn sie untersucht werden.
    * Türen werden sich jetzt öffnen, wenn Sie sich ihnen in den Qeynos Handelsfertigkeiten-Instanzen nähern.
    * Ein Programm mit ausführlicher gärtnerischer Ausbildung wird dafür sorgen, dass der „Dunkle Hass"-Extrakt während des Handwerks nicht mehr mit Knollenfasern verwechselt wird.

    MUNITION
    * Die Effektivität von verschiedenen Arten von Munition, inklusive handgefertigte, Beute, beschworene und gekaufte, ist für besseren Ausgleich angepasst, mit Bezug zu Kosten, Schwierig sie zu beschaffen und Schadenseffektivität. Sehr hohe Genauigkeits-Boni machte es so gut wie unmöglich, mit Auto-Angriff zu verfehlen, wenn dieses Pfeile benutzt werden. Die meisten handgefertigten Munitionstypen erhielten zusätzliche Boni.
    * Zartholz-Pfeil-Bonus zu Genauigkeitsbonus von 75% auf 20% reduziert. Munition, die von beschworenen sagenumwobenen Waffen stammen, Genauigkeit von 25% auf 15% reduziert.

    Mächtige Pfeile, die reduziert wurden
    # Zartholz-Pfeile für Bonus, Genauigkeit, Schaden und Reichweitenreduzierung.

    Totale Anpassungen für Pfeile
    # Beschworen: Genauigkeit -5%, Reichweite -5m, Schadensrang 5
    # Gekauft: Genauigkeit +0%, Reichweite -5m, Schadensrang 4
    # Rund: Genauigkeit +30%, Reichweite +5m, Schadensrang 3
    # Nadelspitze: Genauigkeit +10%, Reichweite +0m, Schadensrang 2
    # Breit: Genauigkeit -10%, Reichweite -5m, Schadensrang 1

    Wurfwaffen haben Unterschiede für Genauigkeit, Reichweite und Schaden
    * Stern: Genauigkeit +20%, Reichweite +5m, Schadensrang 4
    * Dolch: Genauigkeit +10%, Reichweite +0m, Schadensrang 3
    * Axt: Genauigkeit +0%, Reichweite +0m, Schadensrang 2
    * Hammer: Genauigkeit -10%, Reichweite -5m, Schadensrang 1

    LEISTUNGEN
    * Die klassenspezifischen Leistungen des Klassenbaumes haben eine komplette Überarbeitung ihrer Boni erhalten. Viele der weniger attraktiven Leistungen erhielten mehr Ansprüche, um mit den beliebteren Leistungen ihrer Klasse besser konkurrieren zu können.
    * Die meisten Waffenvoraussetzungen sind vom zweiten Satz der Leistungen entfernt worden, mit Ausnahme von Schild- und Fernkampfwaffen-Anforderungen. Alle teilen auch dieselbe Wiederbenutzungszeit. Viele dieser Fähigkeiten sind leicht verbessert worden.
    * Leistungen, die verlangt haben, dass ein Zauber auf einen Helfer abgegeben werden muss, jedes Mal, wenn er zoniert, sind jetzt permanente Zauber auf den Helfer.
    * Bewegungserhöhungs-Boni sind jetzt konsistent im und außerhalb des Kampfes.
    * Ein Problem, das dazu führte, dass Gift-Schwächungs Verbesserungen, für Assassine, Waldläufer, Briganten und Säbelrassler nicht richtig funktionierte, ist behoben worden. Leistungs-Zauber/Kampfkünste in der zweiten Reihe der Klassen-Leistungen, die passiv oder temporäre Zauber sind, sind auf andere Wiederverwendungs-Timer gesetzt worden, also die, die Schaden anrichten.

    * Barde
    o Stärke 3 - Klingenwende: Anstieg von Abwendungs-Fähigkeiten Boni von 2% auf 2.5% per Rang.
    o Agilität 3 – Wache des Wanderers: Gibt ebenfalls eine Chance, nichtdirekte Gebietszauber abzuwenden bei 1% pro Rang.
    o Agilität 4 – Giftgebräu: Anstieg der gesamten Tick-Zahl von 5 auf 7, Anstieg des Schadens pro Tick. Agilität 5 – Verschwinden: Der nächste Angriff gegen einen Feind in Tarnung wird abgewendet.
    o Agilität 5 - Verschwinden- Tarnen während im Kampf funktioniert korrekt.
    o Ausdauer – Verteidigung des Skalden: Anstieg des Doppelangriffs von 16% bei Rang 1, und +4% für jeden Rang danach.
    o Ausdauer 4 - Fortissimo: Gewährt Ihrer Gruppe Nahkampf und Doppelten Fernangriff von 1.25% pro Rang, ohne jegliche Schild-Anforderungen.
    o Ausdauer 5 – Schild-Fokus: Zu Abschirmung verleihen umbenannt worden: Erlaubt es Ihnen den nächsten Angriff abzuwehren, der einen Alliierten treffen würde.
    o Weisheit 2 – Harmonisierender Schuss: Umbenannt in Brief des Botens: Verstärkt den Hass gegen das Ziel des Feindes.
    o Weisheit 4 - Allegro: Erhöht Zaubergeschwindigkeits-Bonus von 0.9% auf 1% pro Rang.
    o Intelligenz 3 – Arie des Minnesängers: erhöht Fertigkeiten-Bonus von 7% auf 8% pro Rang.
    o Intelligenz 4 – Melodie des Minnesängers: Erhöht Eile/SPS Bonus von 5% auf o Intelligenz 5 - Münzwurf: Umbenannt in Heldenhaftes Geschichtenerzählen: Erhöht die Effektivität von allen heldenhaften Möglichkeiten in der Gruppe bei 50%.

    * Schläger
    o Starter – Günstige Winde: beinflusst Geschwindigkeiten von Bewegungen o Stärke 5 - Chi: Verbesserter Zaubergeschwindigkeits-Bonus von 75 auf 100%, Erholungsgeschwindigkeits-Bonus von 33.3% auf 100%, alle Strafen, wenn Chi ausläuft, wurden entfernt.
    o Agilität 3 - Ambidextrie: Erhöhter Wiederbenutzungsgeschwindigkeits-Bonus von 1 auf 1.5% pro Rang.
    o Agilität 5 - Altruismus: Verbesserte Wiederbenutzungsgeschwindigkeit von 15 auf 5 Minuten, erhöht Hass-Positionen einer Begegnung gegenüber um das zweifache. Erhöht die Gesundheit des anvisierten Alliierten auf 10% anstatt nur 5%.
    o Ausdauer 5 – Sprung der Gottesanbeterin: Kraftkosten werden entfernt. Es kann auch zu einem Ziel-Alliierten oder Ziel-Feind teleportieren. Wiederverwendungszeit von 60 Sekunden auf 45 Sekunden gesenkt.
    o Weisheit 3 - Bambuswirbel: Verdoppelt Proc-Rate auf 2% pro Rang, aber leichtes Reduzieren von Schaden.
    o Weisheit 5 - Kranichschar: Erhöhte Wiederverwendungszeit von 5 Minuten auf 3 Minuten.

    * Kreuzritter
    o Stärke 5 – Rächende Kräftigung: Verbesserte Erholungs-Geschwindigkeit um 10%.
    o Agilität 2 - Tjost: Erhöht Reichweite zu 15, teleportiert Sie zu Ihrem Ziel, um anzugreifen.
    o Agilität 3 - Trampeln: Erhöht Gebietsautoangriffs-Basischance um 5% pro Rang.
    o Agilität 4 – Höhere Position: Erhöht Basis-Verteidigungsfertigkeiten Bonus.
    o Agilität 5 - Lanze: Waffenbedingungen wurden entfernt. Langzeit-Schadenseffekt beim Reiten wurde erhöht. Lanzen können nicht kontern. Widerverwendungszeit von 60 Sekunden auf 45 Sekunden reduziert.
    o Ausdauer 5 –Himmlische Aura: Steinhaut-Effekt beachtet jetzt Minderung bevor der Endschaden bestimmt wird. Verbesserung der Wiederverwendugszeit von 15 Minuten auf 10 Minuten.
    o Weisheit 4 - Aura der Herrschaft: Anstieg der maximalen Anzahl von Regeneration der Gruppe um weitere 2% pro Rang.
    o Weisheit 5 – Furchtlose Moral: Beeinflusst die Zauber-Wiederverwendungszeit nicht länger, aber alle anderen Boni wurden um 2% verbessert.
    o Intelligenz 2 - Legionärspein: Wiederverwendungszeit auf 30 Sekunden verlangsamt, so wie andere Leistungsangriffe, um das Entfernen der Symbolanforderungen auszugleichen.
    o Intelligenz 4 - Legionärsgnade: Verbesserung der Zauberabwehr. Reduziert die Chance eines kritischen Heilungstreffers bei 6% pro Rang.
    o Intelligenz 5 - Reflektiert: Entfernt auch die Symbolanforderungen.
    o Tjost und Lanze: Entfernen des Reiten-Texts, der im Fenster zu sehen war.

    * Kleriker
    o Stärke 3 - Machtgeschoss: Procs auch auf Zauber. Chance des Unterbrechens ist reduziert worden, um für die Veränderung auszugleichen.
    o Stärke 4 – Unerschütterliche Entschlossenheit: Anstatt Unterbrechung zu erhöhen, erhöht es maximale Gesundheit um 1% pro Rang. Es erhöht immer noch Fokus.
    o Stärke 5 - Unerschütterlich: Während des Still Stehens gewährt es Unterbrechung der Immunität, mit einer Chance von Ersticken der Immunität.
    o Agilität 2 - Hinkebein: Kann nicht unterbrochen werden.
    o Agilität 3 - Kampfleidenschaft: Gewährt Doppelangriff von 4% pro Rang anstatt SPS Anstieg. Erhöht auch Schild-Effektivität auf 4% pro Rang.
    o Agilität 5 – Heiliger Schild: Improvisierte Geschwindigkeit der Wiederverwendungszeit von 5 Minuten auf 1 Minute. Es schaltet sich jetzt um, und Zaubergeschwindigkeit ist von 2 Sekunden auf 1 Sekunden erhöht worden. Kraftkosten sind entfernt worden.
    o Ausdauer 5 – Himmlische Aura: Steinhaut-Effekt beachtet jetzt Minderung bevor der Gesamtschaden bestimmt wird. Improvisierte Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 15 Minuten auf 10 Minuten.
    o Weisheit 4 – Göttliche Beruhigung: In"Geister vertreiben" umbenannt worden. Verbessert alle Zauberfähigkeiten anstatt Hassminderung.
    o Weisheit 5 – Schutz vor den Untoten: Steinhaut-Effekt beachtet jetzt Minderung bevor der Gesamtschaden bestimmt wird. Improvisierte Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 10 Minuten auf 5 Minuten.
    o Intelligenz 2 – Göttliche Züchtigung: Schaden wurde reduziert.

    * Elementalist
    o Verbesserung: Ungestümer Stein: Anstatt einer Erhöhung von Steinhaut-Verwendung, wird es jetzt die Zeit der Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 20 Sekunden pro Rang verbessern.

    * Druide
    o Starter - Formwandlung: Der Charakter der Formwandlung wird nicht mehr länger von Waffen bestimmt. Statt dessen wurden mehrere Fähigkeiten für die Illusionsarten hinzugefügt.
    o Stärke 4 - Natursegen: Erhöhte Verwendungsanzahl von 2% auf 4% pro Rang. Reduzierter Gruppen-Heilungseffekt bei 30%.
    o Stärke 5 - Erstschlag: erhöht Schaden, aber es kann nicht pariert, gekontert, verhindert oder abgeblockt werden.
    o Agilität 4 – Wilde Regeneration: Erhöht den ersten Tick von jeder Erhohlung bei 3%.
    o Agilität 5 - Schildkrötenpanzer: Unterdrücken/Anwurzeln von Druiden anstatt Betäubungen und verdoppelt Schild-Effektivität. Erhöht auch Gesundheitsregenaration von nahen Alliierten. Kraftkosten wurden entfernt.
    o Ausdauer 3 – Sorgloses Wissen: Erhöhte Verwendungsanzahl von 1% auf 2% pro Rang. Unterbrechung der Immunität wurde hinzugefügt.
    o Ausdauer 5 - Gelassenheit: Kraftkosten wurden entfernt. Unterbrechung der Immunität wurde hinzugefügt.
    o Weisheit 4 - Hierophantenverwirrung: Anstatt Hassminderung, reduziert es die Chance, dass ein feindlicher Zauber auf dem Hirophanten abgegeben werden kann um 1.5% pro Rang.
    o Weisheit 5 - Wiedergeburt: Nach dem Tod kann dieser Zauber unterbrochen werden, bevor die Auto-Wiederbelebung stattfindet, falls Sie das wollen.
    o Intelligenz 2 - Donnerstachel: Prosa-Erklärungen benennen jetzt keinen Hammer mehr.
    o Intelligenz 4 - Sturmvision: Erhöht auch Ordinationsfähigkeiten..
    o Intelligenz 5 - Infusion: Leichte Erhöhung von Schaden.

    * Thaumaturge
    o Stärke 3 – Reflexe der Zauberklinge: Erhöht Stichwaffen-Fähigkeiten Bonus, erhöht Kontern-Anzahl um 1% pro Rang.
    o Stärke Beflügelung: Fügt Geschwindigkeit von Nahkampfangriff Bonus um 5% pro Rang hinzu, das gilt jedoch nicht für zwei-händige Waffen.
    o Agilität 2 - Chronoentzug: Freihand-Anforderungen wurden entfernt. Die Zaubergeschwindigkeit, die dadurch zurückgewonnen wird, ist auf eine 1:2 Ratio reduziert worden, von dem, was geschwächt wurde.
    o Agilität 3 - Chronobewegung: Erhöhung des Bonus' der Erhohlungs-Geschwindigkeit von 4% zu 6% pro Rang.
    o Agilität 5 - Ewigkeit: Fähigkeit funktioniert jetzt korrekt, so dass der einzige auslösende Effekt auf dem Thaumaturgen zu jeder Zeit liegt. Die Farbe des Ewigkeiten-Symbols wird "wärmer" je höher der Bonus der Geschwindigkeit des Zaubers ist, der von dem Proc vergeben wird.
    o Ausdauer 2 – Empathische Berührung: Erweiterung der Reichweite von 5 auf 30 Meter.
    o Ausdauer 3 – Emphatische Aura: Erhöhung der kritischen Heilung um 2% pro Rang.
    o Ausdauer 4 - Empathische Berührung: Erhöhung der Hassminderung um 1% pro Rang.
    o Ausdauer 5 – Empathie Beenden ist zu Hass Beenden umbenannt worden. Es nimmt ein paar Hass-Positionen von Hass herunter, die Feinde gegenüber Alliierten hatten. Kann bei Raubzug-Alliierten benutzt werden.
    o Weisheit 2 - Tagtraum: es reduziert jetzt den hass-Radius und die Chance, dass die Umgebung helfen wird.
    o Weisheit 4 - Traumweber-Trance: Verbessert auch die Wiederverwendungsgeschwindigkeit Ihres Hypnose-Zaubers um 02. Sekunden pro Rang.
    o Weisheit 5 - Hypnose: Reduzierung von Kraftkosten und Zauberzeit. Es kann ein schwächeres episches nicht-genanntes Ziel bis zu 6 Sekunden beeinflussen.
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


  9. Standard

    * Thaumaturgist
    o Verbesserung: Rolle: Leistungen funktionieren jetzt korrekt.

    * Mönch
    o Verbesserung: Drachenodem: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 5 anstatt 4 Sekunden pro Rang ist verbessert worden.
    o Verbesserung: Herabschießender Drache: Funktioniert jetzt korrekt, so dass die Schadensüberzeit auch an Schaden zunimmt.

    * Paladin
    o Verbesserung: Gebet der Heilung – Bonus für die Ansicht der Zauberzeit ist verbessert worden.
    o Verbesserung: Fromme Hilfe - Bonus für die Ansicht der Zauberzeit ist verbessert worden.

    * Räuber
    o Ausdauer 3 - Konditionierung: Erhöhung von HP von 1% auf 1.5% pro Rang.
    o Ausdauer 4 – Umgebende Angriffe: Erhöhung der Chance von Gebiets-Autoangriffe von 2 auf 3.5% pro Rang.
    o Ausdauer 5 - Undurchdringbar: Verleiht auch temporäre nicht-direkte Gebiets-Immunität. Erhöhung der Dauer auf 12 Sekunden.
    o Weisheit 4 - Verneblung: Erhöht auch den Schaden der folgenden Kampfkünste um 1% pro Rang.
    o Weisheit 5 - Rauchbombe: Betroffene Feinde sind nicht in der Lage für 4 Sekunden zu zielen.

    * Dieb
    o Starter - Taschendiebstahl: Verleiht auch eine Chance für einen automatischen Taschendiebstahl, wenn "Unauffälligkeit" oder "Nur-Hinter" Kampfkünste angewendet werden.
    o Ausdauer 3 - Konditionierung: Erhöht auch Schild-Effektivität.
    o Ausdauer 5 - Formation: Reduziert leicht den Minderungs-Bonus.
    o Weisheit 2 – Ausfallschritt-Umkehr: Erneuert sich jede 30 anstatt jede 20 Sekunden.
    o Weisheit 3 – Freihändige Umkehr: Erhöht ersten Doppelangriffs-Bonus von 20% auf 24%.
    o Weisheit 4 - Behinderungsentfernung: Reduziert Doppelangriffs-Bonus zu 5.5% pro Rang.
    o Weisheit 5 - Kutte: Fähigkeitszuwachs wird leicht reduziert.
    o Intelligenz 2 - Stiefeldolch: Erhöhung von Schaden.
    o Intelligenz 3 – Heldenmut des Diebes: Erhöhung des Auslösewertes von 3% auf 4% pro Rang.
    o Intelligenz 4 – Vernebelnder Rauch: Hassminderung ist verbessert worden auf 1.5% pro Rang. Verbesserung der Hassminderungs-Anzahl von Ausweichen um 5% pro Rang.
    o Intelligenz 5 - Vortäuschen: Verbesserte Geschwindigkeitswiederverwendung von 3 Minuten auf 1 Minute.

    * Schamane
    o Mit Ausnahme der Stärke-Strecke sind alle anderern Helfer-Abhängigkeiten gelöscht worden.
    o Stärke 3 - Aura der Eile: Ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einen Helfer angewendet wird.
    o Stärke 4 - Aura des Schutzes: Ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einen Helfer angewendet wird. Ausgelöster Schutzeffekt wird gleich nach Ende des Kampfes gelöscht.
    o Stärke 5 – Spirituelle Voraussicht: Ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einen Helfer angewendet wird. Reduzierte Auslöser-Anzahl von 15% auf 20%.
    o Ausdauer 2 – Lähmender Hieb: Umbenannt in Betäubender Hieb: Betäubt einen Feind für 5 Sekunden. Erhöhter Schaden des Angriffs.
    o Ausdauer 3 – Infizierte Bisse: Umbenannt in Schaden Abwehren. Erhöht Chance des Abwehrens auf 1% pro Rang und Doppelangriff auf 2% pro Rang.
    o Ausdauer 4 - Kräuterkenntnis: Verbessert Zaubergeschwindigkeit, Erhohlungsgeschwindigkeit und Kraftkosten um 10% pro Rang.
    o Ausdauer 5 - Gerinnung: Erhöhung des Blut-Gesundheitsvorrats. Es schließt jetzt die ganze Gruppe mit ein.
    o Ausdauer 5 – Betäubender Hieb: Spielt jetzt eine Schild-Hieb-Animation
    o Weisheit 2 - Ritual: Verlangt nicht mehr, dass das Symbol ausgerüstet ist, reduziert aber den Anfangsbonus auf 18% bei Rang 1.
    o Weisheit 3 – Feierliche Aggression: Umbenannt in Ritual der Magie: Erhöhung von Ordination, Unterwerfung, Unterbrechung von Zauberfähigkeiten.
    o Weisheit 4 – Ritual der Absolution: Umbenannt in Ritual der Gedanken: Verbessert Geschwindigkeit der Wiederverwendung um 1% bei Rang 1.
    o Weisheit 5 - Ritual des Eifers: Verbesserte Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 auf 1.5 Minuten. Verbsserte Reichweite von 10 auf 25 Meter.
    o Intelligenz 2 - Tollwut: ist kein Einzelziel-SüZ-Zauber, der einen mächtigeren SüZ-Zauber auslöst, wenn der erste erlischt.
    o Intelligenz 3 - Bösartigkeit: Erhöhung von kritischem Zauberschaden.
    o Intelligenz 4 - Immunitäten: Verleiht nahen Alliierten eine Chance den feindlichen Effekt eines Zaubers gänzlich zu vermeiden.
    o Intelligenz 5 - Geißel: Verlangt nicht mehr länger, einen Helfer zu opfern. Es zielt jetzt direkt auf einen einzigen Feind.

    * Zauberer
    o Starter – Familiar Beschwören: Diese Art von Familiar hängt nicht mehr länger von Waffen ab, stattdessen hängt es davon ab, eine andere Fähigkeit zu zaubern.
    o Ausdauer 2 – Statischer Schild: Erster Rang des Parieren-Bonus ist entfernt worden, benötigt aber nicht länger ein Symbol.
    o Ausdauer 3 – Kampfmagier-Rüstung: Erhöhung des physischen Minderungs-Bonus.
    o Ausdauer 4 – Leidenschaft des Kampfmagiers: Erhöht auch Ordiantions- und Unterwerfungs-Fähigkeiten.
    o Ausdauer 5 - Manaschild: Verbesserter Schaden von verbrauchter Mana-Ratio von 1:2 zu 2:1.
    o Ausdauer 5 - Manaschild: Gesundheit von Mana-Ratio ist jetzt 1.5:1
    o Weisheit 2 – Freihändige Hexerei : Verlängt nicht länger, das Sie keine Waffen ausgerüstet haben, verringert aber den Anfangsbonus um 10% bei Rang 1. Es addiert sich jetzt aber mit Geistesblitz und anderen Zauberschadenserhöhungs-Leistungen.
    o Weisheit 3 – Schutz der Weisen: Verlangt nicht länger, dass Sie keine Waffen ausgerüstet haben. Beschützt nur gegen nicht-physichen Schaden.
    o Weisheit 4 - Geistesblitz: Verlangt nicht länger, dass Sie keine Waffen ausgerüstet haben, verringert aber den Bonus um 05% pro Rang. Es addiert sich jetzt aber mit Freihändige Hexerei und anderen Zauberschadenserhöhungs-Leistungen.
    o Weisheit 5 - Klugheit: Der Effekt addiert sich mit anderen Leistungen, die Kraftkosten senken.
    o Intelligenz 2 - Durcheinander Stab: Umbenannt zu Durcheinander: Hinzugefügte Reichweite auf 35 Meter um mit Ihrer Waffe anzugreifen.
    o Intelligenz 4 – Kinetische Abwendung: Hassminderungs-Reduzierung von 1.25% auf 2% verbessert worden.
    o Intelligenz 5 – Erschütternder Schlag: Der Zauber ist jetzt ein Flächengebiets-Effekt, der sofort Hass-Positionen abgibt, anstatt ein Hassreduzierungs-Proc hinzuzufügen.

    * Beschwörer
    o Starter – Helfer-Besitz: Erhöhung der Widerverwendungsgeschwindigkeit von 3 Minuten auf 1 Minute.
    o Stärke 5 - Implodieren: Temporärer Zauber der auch Erhohlungszauber verbessert und seine Boni sind dazu da, Zauber für 12 Sekunden auf Helfer abzugeben. Funktioniert nicht länger bei verzauberten kontrollierten untoten Helfern.
    o Agilität 2 – Ablenkender Schlag: Umbenannt zu Schattenschritt: Teleportiert einen Erkundungshelfer zu dem Ziel and started einen Angriff.
    o Agilität 3 – Intrigantendeckung: Ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einen Helfer angewendet wird. Erhöht Effektivität nach Rang.
    o Agilität 4 – Eifer des Schergen: Erhöht Doppelangriff um 2.5% pro Rang anstatt kritischem Schlag. Es ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einem Erkundungshelfer angewendet wird.
    o Agilität 5 - Schattenschritt: Umbenannt zu Reanimieren: Beschwört sofort einen Erkundungshelfer, wenn Sie soeben getötet wurden. Es kann nicht unterbrochen werden und kann benutzt werden, während Sie einen anderen Zauber verwenden.
    o Ausdauer 3 – Leibgarde des Perzeptors: Umbenannt zu Befehl des Perzeptors: Erhöhung von Hass des Feindes auf Ihren Helfer.
    o Ausdauer 4 – Befehl des Perzeptors: Umbenannt in Leibgarde des Perzeptors: Erhöht maximale Gesundheit des kämpfenden Helfers um ca. 2.5% pro Rang. Es ist jetzt ein permanenter Zauber auf einen Helfer.
    o Ausdauer 5 – Unnachgiebiger Diener: Hinzufügung von Immunität für Anwurzeln, Angst, Betäuben und Benommenheit.
    o Weisheit 3 - Schergenbarierre: Es ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einem Helfer angewendet wird.
    o Weisheit 4 – Aufruhr des Schergen: Es ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einem Helfer angewendet wird.
    o Weisheit 5 - Animistenband: Verbesserter Schaden auf verbrauchte Mana-Ratio von 2:1 auf 3:1.
    o Intelligenz 2 – Magische Leine: Kraftkosten wurden entfernt. Erhöht Hass-Verringerung.
    o Intelligenz 3 – Schutz des Schergen: Es ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einem Helfer angewendet wird.
    o Intelligenz 4 – Arkaner Scherge: Es ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einem Helfer angewendet wird.
    o Intelligenz 5 – Diener ermächtigen: Es ist jetzt ein permanenter Zauber, der auf einem Helfer angewendet wird.

    * Troubador
    o Atemberaubendes Gebrüll: Ausgelöster Bonus wirkt nur auf die Begegnung.

    * Krieger
    o Stärke 5 – Zorn des Henkers: Erhöht auch Spotten um 15%.
    o Agilität 3 – Wirbelsturm des Dragoners: Erhöht Chance von Gebiets-Autoangriff von 3% auf 5% pro Rang.
    o Agilität 5 – Reflexe des Dragoners: Verbesserung der Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 10 Minuten auf 3 Minuten und verleiht auch Vermeidung von nicht-direkten Gebietseffekten.
    o Ausdauer 3 – Gladiatoren-Finesse: Erster Rang beginnt mit einem Bonus von 25% und erhöht sich dann um 5% mit jedem zunehmenden Rang.
    o Ausdauer 4 - Gladiatorenrache: Bonus für Blockieren wurde entfernt: dafür gibt es eine erhöhte Chance zum Kontern von 1% pro Rang.
    o Ausdauer 5 - Beharrlichkeit: Umbenannt zu Arena Ausdauer. Erhöht Gesundheitszuwachs-Ratio von 15% auf 20% für alle Energie, die verbraucht wird.
    o Weisheit 5 – Haltung Bewahren: Entfernt Strafen die in Zusammenhang mit Verstecken-Fähigkeiten und ihren Aktualisierungen stehen.
    o Intelligenz 2 - Beschleunigungsschlag: Ist jetzt ein Nahkampfangriff, der zusätzliche 25% für Eile/Zaubern/Erhohlungsgeschwindigkeit, nach 3 zusätzlichen Kampfkünsten auslöst.
    o Intelligenz 5 – Unerbittlicher Angriff: Erhöhter Wiederverwendungsgeschwindigkeits-Bonus auf 12%.

    Zauber
    * Alle Lehrlinge I-IV-Zauber werden jetzt nur so oft, wie eine Adept I Version des Zaubers, widerstehen.
    * Erzwinger und Thaumaturgist Zauber fürs Anwurzeln können jetzt epische Ziele anvisieren.
    * Die Bezeichnung des Wächter-Zaubers Ausgeglichenheit sollte jetzt die Heilungsmenge des Zaubers beinhalten.

    Lokalisierungsänderungen
    * Neriak und Dunkellicht Wald NPC's sollten jetzt alle korrekt bezeichnet sein.
    * Einige Umgebungs-Popup-Nachrichten wurden korrigiert.
    * „Fragwürdiger Handel (Eilauftrag)" funktioniert jetzt einwandfrei.
    * „Angriff hinterrücks" (Back Attack) heißt jetzt „Hinterrücks angreifen"
    * Einige NPC's haben jetzt geschlechtsspezifische Bezeichnungen.
    * Alle Sammlungen sollten jetzt komplett übersetzt sein.
    * Waffenarten sollte jetzt korrekt bezeichnet werden.


    UI
    * Sie können jetzt mit dem Strg-Klick eine Verknüpfung zu einem Haussymbol oder einem Hausgegenstand benutzen, um es in dem Ankleideraum auszuprobieren!
    * Alt wird jetzt einen Gegenstand nach Tauschen oder Post verschieben, wenn diese Fenster geöffnet sind.
    * Münzen werden jetzt automatisch zum nächst größeren Wert aufgewertet. Zum Beispiel, wenn Sie 100 Kupfer haben, wird es automatisch zu einem Silber in Ihrem Inventar umgewandelt.
    * Sie können die Münzsymbole in dem Tausch- und Kommissionsfenster anklicken, um die genauen Wechsel zu bestimmen. Das Ziehen des Münzsymbols funktioniert nach wie vor.
    * Der /destroy_coin Befehl und die Zerstören-Menüoption in Ihrem Münzinventar sind, jetzt, da Münzen weniger wiegen, entfernt worden.
    * Gesammeltes, das zum veredeln benutzt wird, wird jetzt nicht mehr die Nachricht anzeigen, die für wahres und seltenes Gesammeltes verwendet wird.
    * Sie werden jetzt automatisch einen Händler grüßen, wenn Sie die Standard Händler-Aktionen benutzen.
    * Eine"Produktklasse" ist zu den Rezept-Hinweisen hinzugefügt worden, die anzeigt, von welcher Klasse der Gegenstand anhand der Hinweise verwendet werden kann.

    SgS
    * Allgemeines
    o Schaden wurde bei den höheren Klassen, basierend auf ihren Klassen, reduziert. Diebe, Zauberer und Beschwörer hatte die höchsten Reduzierungen. Druiden, Thaumaturgen und Schläger liegen in der Mitte, während die anderen eher niedrigere Reduzierungen erhielten. Das wird hoffentlich dazu führen, dass Kämpfe in der heißen Phase etwas länger dauern.
    o Alle Kampf-Laufgeschwindigkeiten werden ausgeschaltet, außer der Barden-Leistung, die Kampf-Laufgeschwindigkeit durch Selos erhält.
    o Die Nachricht, wenn Sie in den Kampf ziehen, sollte jetzt korrekt anzeigen, wenn Sie sich heilen.
    o Ein Problem, das gut eingespielte Spieler davon abhielt, Verbannte in Kelethin anzugreifen, ist behoben worden.
    o Leistungspunkte, die ausgegeben werden, sind jetzt auf 1.5 pro Stufe limitiert worden. Wenn Sie schon darüber liegen, werden Sie automatisch eine gezwungene Neuspezifikation erhalten. Sie behalten Ihre Punkte und werden auch weiterhin neue Punkte sammeln können. Sie können aber keine Punkte verteilen, bevor Sie nicht eine neue Stufe erreicht haben.
    o Blutrauschmarkierte Spieler, sollten jetzt Immunität erhalten, wenn sie außerhalb der Stadt zonen.
    o Es sollte jetzt einfacher sein, Zauber auf Spieler der höheren Stufen in SgS abzugeben.
    o Lesitungsschulden ist von den SgS Servern entfernt worden.
    o Thaumaturgen-Ausdauer 5 hat jetzt einen SgS Effekt, um das Ziel des Angreifers zu entfernen.
    o Mystische See hat jetzt eine unlimitierte Stufenreichweite.
    o SgS Versionen sind zu Beschwörer-Leistungen, Magische Leine und Befehl des Perzeptors hinzugefügt worden.
    o SgS Versionen sind zum Diebes Leistungsschwur hinzugefügt worden.
    o Wiederholungszauber-Timer, um Heiler zu heilen, ist in SgS hinzugefügt worden.
    o Die Steigerung von Heilungs-Zaubersprüchen ist jetzt gleich mit der Steigerung von Schaden in SgS.
    o Heilung bei Verrückte Vision ist verringert worden, während der Berserker in SgS Kampf wütend ist.
    o Verringerung der Heilung bei Wächtersporen in SgS.
    o Anpassung der Kampfleistung bei den Heilungsklassen.

    Die folgenden Änderungen wurden bei einigen Fähigkeiten ausschließlich in SgS Kampf vorgenommen. PvE Anwendungen dieser Fähigkeiten, selbst auf den SgS Servern, verändern sich nicht.
    o Assassine SgS Kampfeffekte
    + Reduzierung der Dauer des Anwurzeln-Effekts für die Eiskalter Schlag-Strecke.
    + Reduzierung des Schadens von Ermorden und Köpfen.
    o Brigant SgS Kampfeffekte
    + Teilen sollte nur bei Zaubern, die in der letzten Sekunde abgegeben wurden und nicht in den letzten zwei Sekunden, funktionieren.
    + Verringerung der Schwächungszauber bei Entkräften und Erledigen.
    + Verringerung der Dauern von Betäubung bei der Geringer Schlag-Strecke.
    o Raufbold SgS Kampfeffekte
    + Leistungen Ziehen wird Ihr Ziel nicht mehr zu Ihnen teleportieren.
    + Raufbold Ziehen hat eine kürzere Dauer, wenn es bei Spielern angewendet wird.
    o Erzwinger SgS Kampfeffekte
    + Verringert den Schaden von Verheerender Gedanke und die damit zusammenhängenden Zauber.
    o Furie SgS Kampfeffekte
    + Verringert die Dauer der Anwurzeln-Strecke.
    o Mönch SgS Kampfeffekte
    + Die Ausweichen-Leistung sollte jetzt bewirken, dass Ihr Ziel sein Ziel verliert, so wie es bei Kundschafter Ausweichen-Fähigkeiten der Fall ist.
    o Waldläufer SgS Kampfeffekte
    + Die Jagdinstinkt-Strecke wird jetzt mit der Geschwindigkeit außerhalb des Kampfes zaubern, als mit im Kampf.
    + Hakenpfeile werden Ihr Ziel nicht mehr zu Ihnen beschwören.
    + Reduziert die Anwurzeln Dauer der Stoß-Strecke.
    + Reduziert die Bewegungs-Geschwindigkeitsverringerung der Beinschuss-Strecke.
    o Nekromanten SgS Kampfeffekte
    + Verringerung der Dauer des Kontrolleffekts beim kämpfenden Helfern.
    o Schattenritter SgS Kampfeffekte
    + Verringerung des Schadens für die Schadensberührung-Strecke.
    o Säbelrassler SgS JKampfeffekte
    + Verringerung des Schadens von Inspiriertem Wagemut.
    + Verringerung des Schadens von En Garde und es wird jetzt auch Minderung verwenden und man kann in SgS ausweichen, abblocken, parieren und ablenken.
    o Wärter SgS Kampfeffekte
    + Verringerung der Dauer von Anwurzeln und der Bewegungs-Geschwindigkeitverringerung.
    o Zauberer SgS Kampfeffekte
    + Verringerung des Schadens von Eiskomet Verringerung des Schadens von Verschmelzung.
    o Gegenstände SgS Kampfeffekte
    + Verringerung des Schadens und der Heilung bei Siegel des Lichts aus der Finsternis.
    + Senkung des Bonus von Boshafter Angriff auf dem Briganten SgS Rüstungs-Brustplatte.
    + Der Effekt auf Gürtel der Tore ist von 100% kontern auf 100% parieren geändert worden.
    + Glühendes Siegel sollte jetzt eine gute Chance haben, Loderndes Inferno, bei erfolgreichen Hitze basierenden Zauberattacken zu proccen.
    + Bei Schänder, Furie, Inquisitor, Mystiker, Templer und Wächter SgS Rüstungsreihen, wurde der im Kampf-Geschwindigkeitsbonus auf 5% reduziert.
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


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