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Thema: GU 37 - die komplette Liste der Änderungen

  1. Standard GU 37 - die komplette Liste der Änderungen

    Hier die komplette Liste der Änderungen, die mit GU37 gestern auf die Server aufgespielt wurden - vorerst leider nur in Englisch.

    You can now sell items on the broker with more than one character.
    Emerald Halls is now a persistent instance raid zone! See below for details.
    You can now buy back items you most recently sold to NPC merchants!
    Items that offer or are needed by quests will now display that information.
    Achievement points spent are no longer locked to a single tree. When you respec, you will be able to spend them on either tree (up to 50 per tree).
    Crafters now gain tradeskill experience from completing tradeskill writs.

    GENERAL
    Nektulos Forest content has been touched up to be more playable.
    Harvesting and Adornment application will be immediately interrupted by taking any damage when in combat.
    Content in Antonica has been touched up to be more playable.
    Combat music should now terminate properly when fighting and zoning.
    Tinkered pets should no longer be useable against players in PvP.
    Brigand Thugs will now more consistently attack their target
    You may only buy language books if you don’t already know the language.
    Casting skill debuffs will have improved results against NPC targets.
    Human males who visit their local barber will discover that hairstyles once reserved for alternate appearances are now available!
    Rumors regarding a series of attacks on both ships belonging to the cities of Qeynos and Freeport have residents in Qeynos Harbor and East Freeport abuzz with excitement. Numerous sailors and other individuals have gathered around to exchange stories and speculations about these events.
    The residents of the Scale Yard are all astir with the news of Iksar ships being sighted. Speak with the residents there to find out what they believe.
    If someone finishes harvesting the same node before you do, you will stop harvesting immediately.
    Shrub type harvest nodes can now yield a rare root! Other harvesting changes should result in pelts being a bit more plentiful than meats, and yield only one type of imbue harvest item per level range instead of four.

    BROKER
    You can now sell items on the broker with more than one character!
    All characters on an account can list items for sale at the same time.
    Items remain listed as long as you log in with any of your characters at least once every 7 days.
    Each character will need to maintain their own broker boxes.

    ITEMS
    The 7 piece Troubador’s Fascination set bonus will now add aggression.
    The Staff of Light, Lucanic Staff and Soulfire Staff now have a one-handed appearance.
    The Lucanic Longsword and Soulfire Longsword now have a two-handed appearance.
    Djinn Bracelet of the Sky: Carpet of the Djinn Master will no longer deactivate once the ward has been depleted.
    The effectiveness of Burning Deathfist Arrows has been reduced.
    Stat/Resist bonuses from equipping an item will be removed when the item is in a disarmed state.
    The bosses that drop Legendary and Fabled armor-set pieces in Echoes of Faydwer are now aware of which set pieces characters in the group/raid currently possess. These bosses will only drop an armor-set piece that someone attending needs. As long as you have the item either equipped, in inventory, or bank, you are counted as "possessing" the item.

    TRAVEL
    Griffon travel services are now being offered in the Butcherblock Mountains. Mount stations can be found near the docks, Greater Faydark and Lesser Faydark.
    Horse rentals are now available in the Greater Faydark to reduce your travel time. Hitching posts can be found near the Old Kelethin Acorn lift, Crushbone Keep and the Butcherblock Mountains.
    Citizens of Neriak may now use the power of the Sea Gate to travel to the Nektulos Forest and Thundering Steppes docks. Check it out at the Neriak docks.

    ZONES

    Emerald Halls
    Your raid force can now clear part of The Emerald Halls, leave, and then come back later to pick up where you left off.
    There is no longer a “failure” timer. You will be locked to an instance for 5 days once you kill any mob. You can reset your timer after 5 days and enter a different instance, or you can choose to continue in the same instance for up to 9 days total.
    The “Zone Reuse Window” now has two tabs:
    “Lockout” for zones with traditional lockout timers.
    “Persistent” for persistent zones like The Emerald Halls.

    Thundering Steppes
    The industrious Gigglegibber Gamblin' Game vendors have taken up real estate closer to the end of the docks in the Thundering Steppes for your convenience.

    Darklight Wood
    The Gigglegibbers have finally made it into Darklight Wood. They have set up shop in the Wanderlust Fair.
    Questline, "Stones of our Fathers", has been added to Darklight Wood for players of level 18 and above. Talk to Thadus Flintwrit at the Wanderlust Faire.

    Nektulos
    The old Bear Caves respawn point has been moved to the entrance to Darklight Woods.

    West Freeport
    Broker Mallium in West Freeport now fences items from Neriak.

    QUESTS
    Explorers in the Feerrott have found some dark and fearful creatures, and are looking for your help.
    Alchemist Janicia in the Fools Gold in Rivervale is in need of assistance from a very high level alchemist ...
    More quests in Antonica, Nektulos, and The Bloodline Chronicles now grant Achievement Experience.
    The Stormhammer epic quest has been modified in places that were adding frustration more than challenge.
    Items now show in their tooltip and examine windows if they offer or update a quest
    Items that offer a quest are implicitly LORE, NO-TRADE, NO-VALUE, NO-SACRIFICE and NO-TRANSMUTE
    The first time you complete a repeatable quest it will now grant achievement experience.
    Quests that come from an item will be removed if that item is destroyed (with confirmation).
    Quest Rewards that have not yet been accepted (and have no item selection to choose) and have been available for more than 5 minutes will be automatically accepted upon zoning or logging in.
    Language quests are slightly different to help clean up unwanted “garbage” loot and excess inventory litter.
    The items that start language quests will only drop as loot if you’re not already on the quest.
    The items that update language quests will only drop as loot if you need them for the language quest.
    You no longer need to examine the dropped items to get the updates for the quest. It happens automatically when you loot the item.
    ‘Studied’ versions of the language objects will no longer appear in game. If you have any you may sell them to NPC vendors.
    Language quests started from NPC item drops will now scale to your level.
    The behavior of Fix The Broken Item quests have improved in usability:
    Broken Items will no longer drop from NPCs if you already have the item or are already on the quest.
    The popup tooltip on the quest starter now shows that the item gives a quest.
    You no longer have to examine the item after each step.
    Due to the changes, if you were already on one of these quests, the quest will reset to the beginning.
    History of the Runnyeye Goblins, Vol. I: This quest no longer requires brewers, lackeys, and servants, and now instead requires: any runnyeye goblin, Gorehorn pitmasters, and clay remnants.
    History of the Runnyeye Goblins, Vol. II: The portion of this quest that used to require "a Runnyeye apprentice" now requires any Runnyeye goblin.
    Quests in the Claymore and Infiltrating lines in the Sanctum of the Scaleborn as well as Barren Skies and Palace of the Awakened that targeted rare named mobs have been modified to also update on their place holders. A couple quests have been modified to target new mobs in the same rooms to accommodate these changes.
    The Bowels of the Bonemire quest, in the Claymore quest line, been modified to update on the new place holder mobs as well as the original named mobs that were required for the quest.
    Breaking of the Pact: The portions of this quest that once asked for "a drowned footsoldier" will now accept drowned soldiers of any type.
    Winter Comes: The portions of this quest that once asked for "a Sabertooth tracker" will now also accept "a Sabertooth scout" and "a Sabertooth hunter."
    The Three Keys - The Second: The portions of this quest that once asked for "a young timber badger" will now accept any badger. The portions of this quest that once asked for "a weald wolf" will now accept any wolf. The portions of this quest that once asked for "a young antelope" will now accept any antelope.
    The Three Keys - The Third: The portions of this quest that once asked for "an undead worker" will now also accept "an undead farmer," "an undead caretaker," and "an undead settler." The portions of this quest that asked for "a flesh scavenger" will now also accept "a corpse feeder" and "a carrion gorger." The portions of this quest that asked for "a roaming dead" will now update on killing lions.
    The following quests have had a number of their targets changed to mobs or mob-types that are more readily available:

    Permafrost
    The Age of Cataclysms
    The Age of Destiny
    The Age of Monuments
    The Age of Scale
    The Age of Turmoil
    Ship's Log - Bountiful Mane
    Bronsin
    The Chilling Terror
    Destroyer's Folly
    The Felling of the Ice Wyrm
    Greshvoule
    The Ice Queen
    The Kromise
    The Lady and the Scamp
    Lost Treasures of the North
    Preacher Story - Thex'Ka V
    Preacher Story - Thex'Ka IV
    Preacher Story - Thex'Ka III
    Watcher of the Mauls Theriig
    The Words of Freedom
    Rivervale
    Adventures of Jorbo and Mappy
    Words to Remember - by Mother Deasie
    Leatherfoot Brigade Field Training Guide
    Varsoon
    The Varsoon Collection, Volume 1 - Varsoon and the Combine Era
    The Varsoon Collection, Volume 2 - The Quest for Immortality
    The Varsoon Collection, Volume 3 - The Gift of Immortality
    The Varsoon Collection, Volume 4 - The House of Varsoon
    The Varsoon Collection, Volume 5 - The War of Plagues
    Obelisk of Lost Souls
    The Shadows of Lonesome Hollow
    Remembrances - Prime
    Remembrances - Norrath
    Termble Clankerbang Findings Vol. 98
    Remembrances - DyzAz
    Remembrances - Tel'riia'mil'an'ane'ie
    Remembrances - Nyalla-Phon
    Remembrances - Berrox
    Blackburrow
    The Sabertooth Miner's Guide, Part One
    The Sabertooth Miner's Guide, Part Two
    The Great Flood
    The Temple of Cazic-Thule
    How to Serve Mortals - Slow Thoughts
    How to Serve Mortals - Flowing Thoughts
    The Amygamalion - The Dulling
    The Amygamalion - The Form
    The Amygamalion - The Four That Are We
    The Pirate Queen and the Nightmare Creature
    The Pirate Queen and the Heart
    The Pirate Queen and the Map
    The Pirate Queen and the Seafury Buccaneers
    The Pirate Queen and the Temple

    ACHIEVEMENTS
    You can now respec your achievements and spend the points in another tree.
    All second row achievement abilities in the class tree no longer share reuse timers with each other.
    Subclass Achievements have been tuned for desirability and balance.
    Please speak to any of the NPCs in order to receive a card with five charges of subclass achievement respecs. Aelia Naeni in Greater Faydark, Nexa L'Dur in North Freeport, Wynia Vethe in South Qeynos, and Tria L'Belk in Neriak may all present you with the card.

    Assassin
    Enhance: Murderous Focus: Also increases duration by 3 seconds per rank.
    Enhance: Deft Defense: Also increases bonuses by additional 4% per rank.
    Enhance: Ignorant Bliss Poison: Increased hate reduction effect from 6% to 10% per rank.
    Getaway: Improved reuse speed from 90s to 45s.
    Enhance: Attribute Poison: Increased attribute reduction from 5% to 8% per rank.
    Enhance: Apply Poison: Increased trigger percentage from 1% to 1.5% per rank. Increases damage of poison by 3% per rank
    Frontload: Increased duration from 15s to 24s. Additional poison damage is dealt by any poison that is triggered.

    Bard
    Agility 5 - Vanishing Act: Stealth affect now properly allows the use of stealthed combat arts.

    Berserker
    Enhance: Screaming Rage: Reduced bonus from 6% to 5% per rank.
    Berserk: Increased bonuses when this Berserk is in effect.

    Bruiser
    Enhance: Heavy Scarring: Also improves reuse speed by 6 seconds per rank.
    Enhance: Close Mind: No longer requires both Stone Deaf and Heavy Scarring achievements. Improved reuse speed from 5 to 7 seconds per rank.
    Enhance: Intervene, Intercept, Intercede: Also grants a temporary damage absorption bonus to your target by 3% per rank.
    Enhance: Impose: Also reduces resistability by 1% per rank.
    Enhance: Brag: Also reduces resistability by 1% per rank.
    Soak Hit: Whenever you are the target of an Intervene ability, you receive a temporary damage absorption bonus of 9%.
    Drag: Reduced duration from 5 to 4 seconds.
    Alternate: Shiftiness: Increased detaunt effectiveness.
    Evade: Renamed Control Hate: If Shiftiness is active, it reduces a hate position. Otherwise, it increases a hate position with an enemy.
    Retribution of Stone: Increased trigger percentage from 20% to 25%. Damage by all ripostes are increased by 35%.

    Brigand
    Enhance: Circular Strike: Also increases hit chance by 3% per rank.
    Enhance: Ruse: Also increases damage by 4% per rank.
    Enhance: Cuss: Improved reuse speed bonus from 1 to 1.5 seconds per rank. Also improves resistibility reduction by 3% per rank.
    Enhance: Beg for Mercy: Increases mitigations of target from 3% to 5% per rank.
    Honor Among Thieves: Improved reuse speed from 45 to 30 seconds. Increased power gain from 25% to 50%.
    Tenure: Reduced duration bonus from 15% to 12%. No longer affects any DoT durations.
    Enhance: Evade: Instead of hate amount, it improves reuse speed by 1.5 seconds per rank and its recovery speed by 20% per rank.
    Enhance: Stay Low: Improved reuse speed bonus from 3 to 4 seconds per rank.
    Safehouse: Instead it now triggers during an event that would have caused death and instead places the Brigand into bleeding and reduces hate with that enemy. When this happens, a 5 minute timer preventing Safehouse from being recast is applied.

    Coercer
    Enhance: Dispel Magic: Improves casting and reuse speed as well.
    Thought Snap: Improved reuse speed from 3 minutes to 90 seconds.
    Tashiana: Increased duration from 10 to 13 seconds.
    Coercive Healing: No longer increases power cost of heals.

    Conjurer
    Enhance: Vehement Stone: Improves reuse speed by 12 per rank. Ranks cost 1 achievement point each.
    Enhance: Minion's Intervention: Improved reuse speed bonus from 15 to 18 seconds per rank, increases amount healed by 20% per rank.
    Enhance: Fireshield: Increased bonuses from 6% to 9% per rank.
    Enhance: Fire Seed: Increased trigger percent bonus from 1% to 2% per rank.
    Enhance: Elemental Vestment: Increased duration from 1 to 2 seconds per rank.
    Enhance: Blazing Presence: Also improves reuse speed.
    Enhance: Splinter of Essence: Improved reuse speed from 2 to 3 seconds per rank.
    Stoneskins: Increased duration from 30 to 60 seconds, increased stoneskin trigger count from 1 to 2.
    Unabate: Reduced bonuses from 20% to 15% each.
    Cure Elemental: Reduced point cost from 3 to 2. Improved reuse speed from 10 to 4 seconds.

    Defiler
    Enhance: Curse of Shielding: Also increased triggered ward amount by 4% per rank.
    Enhance: Distill Soul: Increased trigger percent bonus from 4% to 6% per rank.
    Enhance: Dread Invective: Increased trigger percentage from 1% to 2% per rank.
    Enhance: Primordian Terror: Improved resistance reduction from 3% to 5% per rank.
    Curseweaving: Also increases curse durations by 5%.
    Hexation: Now Toggles. Improved trigger percent reduction from 30% to 50%. Improved reuse speed from 90 seconds to 2 seconds. Duration increased from 36 seconds to 1 minute. It drains power overtime instead of a single large cost.
    Soul Ward: Can only be cast while in combat.
    Geändert von Arianrodh (01.08.2007 um 11:59 Uhr)
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


  2. Standard

    Dirge
    Enhance: Sapping Shot: Improved reuse speed from 1.5 to 2 seconds per rank.
    Enhance: Lanet's Excruciating Scream: Improved reuse speed from 1.5 to 2 seconds per rank.
    Enhance: Garsin's Funeral March: Improved reuse speed from 2 to 3 seconds per rank.
    Enhance: Wail of Woe: Improved percentage from 4% to 8% per rank.
    Enhance: Elegy at Death's Door: Restoration amount is 2% per rank from 3%, Reuse improved by 2 seconds per rank.
    Enhance: Elegy of Awakening: Also improves restoration amount by 2% per rank.
    Enhance: Oration of Sacrifice: Also increases amount healed by 4% per rank, and health cost is reduced by 4% per rank.
    Confront Fear: Increased Reuse speed from 60s to 45s. Health and Power regeneration now work in combat.
    Luck of the Dirge: Reduced bonus from 25% to 20%.
    Magnetic Note: Increased reuse speed from 90 to 60s. Duration increased from 5 to 6 seconds. Can only be used if an enemy is already in combat. Its triggered effect uses Aggression skill adjustments, and it is resisted less often.

    Fury
    Enhance: Feral Tenacity: Improved reuse speed bonus from 40 to 60 seconds per rank.
    Enhance: Hibernation: Increased heal trigger from 10% to 15%.
    Pact of Nature: no longer mentions that your Salve lines of spells are disabled. Salve spell granted is slightly more power efficient than before.
    Enhance: Fae Fire: Fixed casting speed bonus to properly improve by 0.2 seconds per rank.
    Kudzu: Has a 25% to also root the target with each hostile spell.
    Energy Vortex: Reduced bonuses from 50% to 40%.

    Guardian
    Double Attack: Reduced bonus from 10% to 9%.
    Cripple: Increased Riposte reduction from 35% to 60%.
    Got Your Back: Increased radius from 10m to 25m. Increased duration from 12 to 15s.
    Block: Increased duration from 10 to 15s.

    Illusionist
    Illuminate: Increased duration to 20 seconds.
    Time Compression: Reduced casting speed bonus from 25% to 20%, recovery speed from 50% to 40%.
    Split Personality: Forces ally to taunt. Pet taunts are more effective, and it taunts the entire encounter throughout the duration.
    Enhance: Phase: Increased bonus from 5 to 8 seconds per rank.
    Enhance: Illusory Allies: Increased bonus from 7 to 10 seconds per rank.

    Inquisitor
    Devotee's Repentance: Increased damage bonus from 7% to 9% per rank.
    Enhance: Zealotry: Penalties ignore item triggered effects.
    Enhance: Imprison: Improved resistibility reduction from 4% to 5% per rank.
    Enhance: Fearful Conversion: Improved reuse speed bonus from 1.5 seconds to 3 seconds per rank.
    Enhance: Heretic's Demise: Increased damage bonus from 7% to 10% per rank.
    Enhance: Retaliation: Also increases damage by 10% per rank.
    Enhance: Verdict: Increased duration from 5 to 10 seconds in which Verdict is allowed to trigger.

    Monk
    Alternate: Mongoose Stance: can be cast on a raid ally.
    Enhance: Beckon: Also reduces resistibility by 1% per rank.
    Enhance: Stare: Also reduces resistibility by 1% per rank.
    Alternate: Mongoose Stance: Increased detaunt effectiveness.
    Enhance: Dragonbreath: Reduced reuse speed bonus from 5 to 4 seconds per rank (but reuse speed of original ability was improved).
    Evade - Renamed Evade Check: Non-fighters in your group have their hate reduced with the encounter. If Dragon Stance is not active, your hate is also reduced with your encounter.
    Enhance: Will of the Void I: Reduced cost to 2 points instead of 3.
    Enhance: Stone Stance: Increased spell mitigation bonus from 4% to 6% per rank. Also improves reuse speed by 6 seconds per rank.
    Enhance: Outward Calm: Also increases duration by 3 seconds per rank.
    Enhance: Tsunami: Increased reuse speed bonus from 7 to 8 seconds per rank.
    Master's Evasion - Renamed Superior Riposte: Ripostes the next attack or reflects the next spell. Increased duration by 5 seconds.
    Enhance Jabs: Instead of 20% casting speed bonus per rank, it improves both casting and recovery speed by 15% per rank.

    Mystic
    Enhance: Resurrection Efficiency: Improved power reduction from 8% to 12% per rank.
    Spirit Dance: Increased resurrection amount from 15% to 40%. Improved reuse speed from 2 minutes to 90 seconds. Increased radius to 30m.
    Enhance: Cures, Fading Spirit, Ancient Balm: All ward amounts have been increased by 20%.
    Immunization: Improved reuse speed from 3 to 2 minutes.
    Weapon Mastery: Also increases effectiveness of Summoned Spirit Companion (single down arrow instead of double down arrow).

    Necromancer
    Enhance: Splintered Heart: Improved reuse speed from 2 to 3 seconds per rank.
    Enhance: Dispel Magic: Reduced point cost from 3 to 2.
    Enhance: Revivication: Increased bonus from 2% to 3% per rank (or 20% of its original value per rank).
    Enhance: Consumption: Increased bonus from 4 to 6 seconds per rank.
    Blood Pact: Drains health and power half as fast as it did before.
    Lifeburn: Decreased lifeburn damage/health ratio from 5:1 to 4:1.
    Enhance: Fear: Also increases duration by 1 second per rank.
    Tainted Heals: Increased pet heal amount from 13% to 18%.

    Paladin
    Enhance: Intervene: Increased reuse speed from 2 to 3 seconds per rank.
    Enhance: Elixir of Resuscitation: Also improves restoration amount by 3% per rank.
    Cure Spells: For each impairment removed, hate by enemies near the paladin is increased.
    Enhance: Castigate: Also increases radius by 1 per rank.

    Ranger
    Enhance: Hawk Dive: Also improves reuse speed by 6 seconds per rank.
    Befriend Animal: Increased effectiveness of charmed animal.
    Enhance: Lunge: Increased duration bonus from 0.4 to 0.5 seconds per rank.
    Hook Arrow: Improved reuse speed from 2 minutes to 90 seconds.
    Enhance: Thorny Trap: Increased reuse speed bonus from 6 to 8 seconds per rank. Also improves casting speed by 0.4 seconds per rank.
    Enhance: Survival Instincts: Also increases bonuses by additional 4% per rank.
    Enhance: Fettering Poison: also increases snare amount by 3%.
    Enhance: Ancillery Poison: Increased skill reduction bonus from 4% to 7% per rank, resist bonus from 3% to 5% per rank. Also improves reductions in defense, deflection, and parry skills.
    Conservation: Duration of potions are doubled. All potions consumed are 20% more effective than before.
    Double Arrow: Reduced ranged doubleattack bonus from 10% to 8%.

    Shadowknight
    Alternate: Siphon Armament: can be cast on a raid fighter.
    Enhance: Cleave Flesh: Increased wisdom reduction amount from 10% to 12% per rank.
    Enhance: Despoiling Mists: Improved reuse speed bonus from 3 to 6 seconds per rank.
    Alternate: Siphon Armament: Increased mitigation gained by 33% more than before. Can now be cast on a raid ally.
    Pools of Blood: Increased bleed pool amount by 60% more than before.
    Reaver: Reduced health returned from 2.5% to 2%.

    Swashbuckler
    Enhance: Flamboyant Strike: Increased bonus from 6% to 8% per rank.
    Enhance: Quick Flurry: Increased resistibility penalty from 10 to 13%.
    Enhance: Offensive Poisons: Increased debuff bonus from 3% to 5% per rank.
    Enhance: Turgur Poison: Increased bonus from 1 to 2 per rank.
    Enhance: Mental Poisons: Increased drain amount from 5% to 8% per rank.
    Potency: Increased trigger chance bonus from 5% to 7%.
    Enhance: Avoid Notice: Increased trigger percent from 1% to 2% per rank.
    Reach: Reduced bonus from being able to attack at 10m to 9m.
    Slightly lowered the proc amount on Swashbuckler Potency.

    Templar
    Blessing: Reduced bonus from 25% to 20%.
    Mana Cure: Can be cast on a raid ally. Cure effect is applied to the Templar's group.
    Enhance: Sign of Pacification: Improved resistibility reduction from 3% to 5% per rank.
    Enhance: Soothe: Hate reduction applies to all your non-fighter allies. Hate amount reduced to compensate. Also improves casting speed by 0.1 seconds per rank.
    Overconfidence: Improved reuse speed from 3 minutes to 2 minutes. Increased duration from 30 seconds to 1 minute. Improved casting speed from 1 second to 0.5 seconds. Reduced trigger count to 1, but effect will not reduce trigger count unless enemy strikes a non-fighter ally.

    Troubador
    Kian's Destructive Anthem: Increased Wisdom Reduction from 7% to 10% per rank.
    Demoralization: Fixed debuffs to properly stack their effects with each Demoralizer ability active. Increased miss chance from 3% to 5% per rank.
    Sonic Interference: Increased effect from 25% to 30%. Removed effect that increased durations from this spell.
    Enahance: Breathtaking Bellow: Improved percentage from 4% to 7% per rank.
    Harmonization: Increased effect from 7% to 10%.

    Warden
    Nature Walk: Changed minor knockback immunity to snare mitigation of 50%.
    Enhance: Cures, Verdant Sigh: Increased hits allowed from 3 to 4.
    Enhance: Resurrections: Reduced bonus from 4% to 3% per rank. Also increases all of the resurrection bonuses that follow the resurrection by 5% per rank.
    Reformation: Death prevention spells also restore 30% more health than before.
    Shatter Infections: Cure effect now triggers when an ally's health drops below 50% of their maximum health instead of 25%. Increased duration from 30 seconds to 90. Triggered cure is twice as effective.

    Warlock
    Enhance: Concussive: Also improves casting speed by 0.1 seconds per rank.
    Enhance: Nullmail: Also improves reuse speed by 20 seconds per rank. Increased duration bonus from 1 to 1.5 seconds per rank.
    Enhance: Interference: Also increases detaunt amount by 7% per rank.
    Enhance: Curse of Darkness: Also improves casting speed by 0.2 seconds per rank.
    Enhance: Venomous Grasp: Increased trigger percent bonus from 1% to 2% per rank.
    Enhance: Boon of the Dark: Increased trigger percent bonus from 1% to 2% per rank.
    Enhance: Poisonous Veil: Increased trigger percent bonus from 2% to 3% per rank.
    Enhance: Abhorrent Gift: Increased duration from 2 to 3 seconds per rank.
    Enhance: Netherous Realm: Also improves casting speed by 0.2 seconds per rank.
    Propogation: Increased bonus from 3% to 4%.
    Aftershock: Reduced trigger percentage from 50% to 40%.
    Enhance: Dispel Magic: Reduced point cost from 3 to 2.
    Enhance: Curse of Null: Improved casting speed by 0.2 seconds per rank. Increased debuff amount from 7 to 8% per rank.
    Volatility: Improved reuse speed from 10 seconds to 5 seconds. Improved casting speed from 1.5 to 1. Now targets an encounter. Casting range reduced from 50 to 35 meters.
    Vacuous: Increased taunts/detaunts from 15% to 25%.

    Wizard
    Spell Reach: Increased range by 1.
    Enhance: Surge of flames: Increased duration bonus from 2 to 4 seconds per rank.
    Fireshape: Increased duration from 25 to 30 seconds.
    Enhance: Frostbound Gift: Increased duration bonus from 1 to 2 seconds per rank.
    Iceshape: Increased duration from 20 to 24 seconds.
    Enhance Concussive: Also improves casting speed by 0.2 seconds per rank.
    Manaburn: Decreased manaburn damage/power ratio from 5:1 to 4:1.

    SPELLS
    Both Adept I and Master I versions of Conjurer's Signet and Conjuror's Mark now have a chance to drop.
    Offering of Armament can be cast on a raid ally.
    Fighter ability lines that start at level 18 that grant avoidance to a group ally are now castable on any raid ally. This affects the following abilities:
    Guardian: Stand Firm
    Berserker: Reckless Aide
    Paladin: Ancient Pledge
    Shadowknight: Evasive Tactics
    Monk: Martial Order
    Bruiser: Staggering Stance
    Crusader: Offering of Armament can be cast on a raid ally.
    Some Fighter group buffs were enhanced:
    Paladin - Vigor of Trust: Increases Wisdom, removed Strength (moved to Blessing spells), and increases Healing of all spells.
    Shadowknight - Contract from Below: Increases Stamina, removed Strength, and increases Damage of all spells.
    Monk - Swiftness: It also increases casting speed.
    Bruiser - Brutality: It also increases taunt and detaunt amounts.
    Paladin - Blessing of the Penitent: Also increases the Paladin's Strength.
    Modified effectiveness on certain hate increase/reduction/transfer abilities on scout classes and coercers. This makes all achievements that modify hate more worthwhile, and places slightly more responsibility on predators/rogues in controlling their aggro generation.
    Assassin - Shadows: Reduced percentage
    Ranger - Reconnoiter: Reduced percentage
    Swashbuckler - Swarthy Distraction: Reduced percentage
    Brigand - Confound Adversaries: Increased trigger percentage. Doubled hate reduction amount, but removed hate position decrease.
    Dirge - Hyran's Angry Sonata: Lower level bonuses are higher than before, but its highest level upgrade bonuses are slightly reduced.
    Troubador - Alin's Serene Serenade: Its highest level upgrade bonuses are reduced by 3%.
    Coercer - Smirking Demeanor: Reduced hate increase component, but added a hate transfer component. This allows it provide additional hate transfer bonuses, even when the hate increase percentage cap is reached.

    Bruiser
    Intimidate: Properly shares a reuse timer with Instill Doubt, as is described by its examine information.

    Monk
    Increased the reuse speed of Dragonbreath from 90 to 75 seconds and increased the damage slightly.

    Necromancers
    Revivication is now affected by spell scroll quality.

    Paladin
    Castigate now also deals some damage if there aren't any hostile effects dispelled.

    Scouts
    Evade: Increased range from 10m to 35.

    Warden
    Tranquility now heals if there aren't any hostile effects dispelled. The heal amount was increased.

    TRADESKILLS
    Crafted deity altars are no longer flagged "Lore".
    Wuoshi's Molted Scale, Bark of Growth, and Seed of Growth are no longer flagged Lore.
    Imbue type harvests are now known simply as "material" instead of four separate types ("flower", "stone", "tooth", "scale"), simplifying bank space usage logistics. Existing flowers, teeth, and scales will not be renamed but can still be used.
    Crafters now gain tradeskill experience from completing tradeskill writs.
    Crafters who have respec'ed their crafting class and wish to exchange their crafting tool from the Village of Shin quests can now speak to Rai Faela Nurwin near the Village of Shin brokers.
    The following tinker-made items are now tradable: gnomish flotation device, spring-loaded gnomish stilts, goggles of the bats, gnomish diving goggles, gnomish shades, full spectrum goggles, gnomish anti camo goggles.
    The Dark Bargainers have noticed a business opportunity and moved to fill it! Neriak now has its own tradeskill faction and faction merchant.
    Carpenters have removed the following recipes from their recipe books, as they are identical in appearance to other existing items: Maple Gnome Chair, Gnome thinking chair, Gukta ironwood shelf, Ornate bedside table, Burlap painting, Elegant bone chair, Fir trophy box, Ruckas rug, Bone shelf.
    Tradeskill writs now award Dark Bargainer faction to Neriak citizens.
    Tradeskill faction merchants will now sell in-home crafting stations to crafters whose efforts have sufficiently impressed them.
    Kindling merchants not working inside the tradeskill societies are now stocking a wider inventory of recipe ingredients including cream cheese, cocoa, and sugar.
    The Norrathian Carpenters' Guild has quietly retired the recipe for the Twisted Oak Table due to lack of demand (existing twisted oak tables will be unaffected).
    The horned leather backpack recipe is now level 63.
    Grandmaster's Elixir of Second Sight will no longer be removed when you zone.
    The recipe for the teak oval table is now correctly named.
    An intrepid band of single-minded interior decorators has ventured deep into what remains of the Misty Thicket, and returned bringing yet more furnishing ideas to the cities of Norrath.
    Carpenters have discovered Steamfont hot springs heating technology! The carpenter-crafted moonstone pools now look slightly more desirable than the quested versions with similar appearance...
    Jewelers across Norrath have discovered how to make pristine quality handcrafted and mastercrafted rings accept adornments!

    PVP
    You can no longer evac charmed players.
    Regenerative wards will no longer refresh until you fight back in PvP.
    Food and drink should not force you into PvP combat.
    Fixed an issue allowing players to be attacked in Kelethin.
    Deity charms can now have a greater chance of being resisted by players.
    Evil Players who die in the Witches’ Cove will now have respawn options.

    UI
    You can now re-purchase your 10 most recently sold items at the same price.
    No time limit!
    Even after logging out or zoning!
    The drop-down box to select players in leader-only loot is now smart about LORE items and items that start or update quests. Only eligible players will appear in the drop-down box.
    Loot windows will hide items that are LORE that you already have or quest items that you don’t need/can’t use
    Tooltips that would otherwise be empty will now show any item description text.
    Paperdoll screenshots (created with Shift-Printscreen by default) should once again contain an image of your paperdoll.
    The intro movie will only play once when the game is installed. There is a new ‘View Intro’ button at the character select screen to allow viewing of the intro movie.
    Examine windows that previously showed text under the icon should no longer do so.
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


  3. Standard

    So - und nun das Ganze nochmal auf Deutsch.

    HIGHLIGHTS

    * Sie können jetzt mit mehr als einem Charakter Gegenstände im Maklersystem verkaufen.
    * Die Smaragdhallen sind jetzt eine ständige Instanz-Raubzug-Zone! Siehe unten für Details.
    * Sie können jetzt die Gegenstände zurückkaufen, die Sie zuletzt an NSC-Händler verkauft haben! Gegenstände, die Quests anbieten oder für diese erforderlich sind, zeigen jetzt diese Information an.
    * Verwendete Leistungspunkte sind in der Struktur nicht mehr an einen einzigen Baum gebunden. Wenn Sie neu spezifizieren, können Sie diese auf allen Bäumen ausgeben (bis zu 50 pro Baum).
    * Handwerker erhalten jetzt Handelsfertigkeits-Erfahrung, wenn sie Handelfertigkeits-Verfügungen abschließen.

    GAMEPLAY

    * Der Inhalt des Waldes von Nektulos wurde verbessert und spielbarer gemacht.
    * Das Ernten und das Verzieren von Gegenständen werden sofort unterbrochen, wenn im Kampf Schaden genommen wird.
    * Der Inhalt in Antonica wurde verbessert und spielbarer gemacht.
    * Die Kampfmusik sollte jetzt beim Kämpfen und beim Zonenwechsel rechtzeitig aufhören.
    * Brigant-Schläger werden ihr Ziel jetzt konsequenter angreifen.
    * Sie dürfen nur Sprachbücher kaufen, wenn Sie die betreffende Sprache nicht schon kennen.
    * Das Wirken von Fertigkeits-Schwächungszaubern gegen NSC-Ziele führt zu verbesserten Ergebnissen.
    * Männlichen Menschen, die zu ihrem Frisör vor Ort gehen, stehen jetzt Frisuren zur Verfügung, die vorher nur bestimmten äußeren Erscheinungen zugewiesen waren.
    * Gerüchte über eine Serie von Angriffen auf beide Schiffe der Städte Qeynos und Freihafen versetzten die Einwohner des Hafens von Qeynos und von Ost-Freihafen in helle Aufregung. Zahlreiche Seemänner und andere Personen sind zusammengekommen, um Geschichten und Spekulationen über diese Ereignisse auszutauschen.
    * Die Einwohner des Schuppengartens sind wegen den Neuigkeiten über die Sichtung von Iksar-Schiffen sehr aufgeregt. Sprechen Sie mit den Einwohnern vor Ort, um deren Meinung zu erfahren.
    * Wenn es jemandem gelingt, denselben Knoten vor Ihnen zu ernten, hören Sie sofort mit dem Ernten auf.
    * Strauchartige Ernteknoten können jetzt eine seltene Wurzel enthalten! Die weiteren Ernteänderungen sollten dazu führen, dass Pelze etwas häufiger vorhanden sind als Fleisch und nur eine Art Veredlungserntegegenstand pro Stufe enthalten anstatt vier.

    Gegenstände

    * Der siebenteilige „Faszination des Troubadours"-Satzbonus wird jetzt Aggression hinzufügen.
    * Der Stab des Lichts, der lukanische Stab und der Seelenfeuer-Stab sind jetzt Einhandstäbe.
    * Das lukanische Langschwert und das Seelenfeuer-Langschwert sind jetzt Zweihandschwerter.
    * Dschinn-Armreif des Himmels: Der Teppich des Dschinn-Meisters wird nicht länger deaktiviert, wenn der Schutzzauber erschöpft ist.
    * Die Effizienz brennender Todesfaust-Pfeile wurde verringert.
    * Statistik/Resistenzen-Boni durch das Ausrüsten eines Gegenstands werden entfernt, wenn sich der Gegenstand in einem entschärften Zustand befindet.
    * Die Bosse, von denen Sie in Echoes of Faydwer legendäre und sagenumwobene Teile von Rüstungssätzen bekommen, wissen jetzt, welche Satz-Teile die Charaktere in der Gruppe/dem Raubzug zurzeit besitzen. Sie erhalten nur einen Rüstungssatz-Teil, das von einem Beteiligten gebraucht wird. Solange Sie den Gegenstand entweder ausgerüstet, im Inventar oder auf der Bank haben, wird davon ausgegangen, dass Sie den Gegenstand besitzen.

    Makler

    * Sie können jetzt mit mehr als einem Charakter Gegenstände im Maklersystem verkaufen!
    * Alle Charaktere auf einem Konto können gleichzeitig Gegenstände zum Verkauf auflisten.
    * Die Gegenstände bleiben aufgelistet, solange Sie sich mit irgendeinem Ihrer Charaktere mindestens ein Mal alle sieben Tage anmelden.
    * Jeder Charakter muss seine eigenen Maklerfenster beibehalten.

    Reisen

    * Greifen-Reisedienste werden jetzt in den Hackklotzbergen angeboten. Die Transportstationen befinden sich in der Nähe der Docks, in Ober- und in Unter-Feendunkel.
    * Um Ihre Reisezeit zu verkürzen, können jetzt in Ober-Feendunkel Pferde gemietet werden. In der Nähe des Eichellifts von Alt-Kelethin, der Knochenbrecherwarte und den Hackklotzbergen stehen Vogelpfosten zur Verfügung.
    * Die Bürger von Neriak können nun die Macht des Meertores nutzen, um in den Wald von Nektulos und zu den Docks der Donnersteppe zu reisen. Überzeugen Sie sich selbst bei den Docks von Neriak.

    ZONEN

    ZONEN

    Smaragdhallen

    * Ihre Raubzugtruppe kann jetzt Teile der Smaragdhallen ausräumen, gehen und später wiederkommen und dort weitermachen, wo aufgehört wurde.
    * Es gibt keinen Fehlschlag-Timer mehr. Sie werden fünf Tage lang an eine Instanz gebunden sein, wenn Sie eine Horde töten. Nach fünf Tagen können Sie Ihren Timer neu einstellen und eine völlig andere Instanz eingeben, oder bis zu neun Tage lang in derselben Instanz weitermachen.
    * Das „Zonen-Wiederverwendungsfenster" hat jetzt zwei Tabs:
    o "Ausschluss" für Zonen mit herkömmlichen Ausschluss-Timern.
    o „Beständig" für beständige Zonen wie die Smaragdhallen.

    Donnersteppen

    * Die fleißigen Händler des Glücksspiels des kichernden Gibber-Goblins haben praktischerweise jetzt Gebäude bezogen, die sich näher am Ende der Docks in der Donnersteppe befinden.

    Dunkellichtwald

    * Die Kichergibber haben es endlich in den Dunkellichtwald geschafft. Sie haben ein Geschäft auf dem Jahrmarkt eröffnet.
    * Die Questreihe „Steine unserer Väter" wurde für Spieler von Level 18 und höher zum Dunkellichtwald hinzugefügt. Sprechen Sie mit Thadus Flintschrift auf dem Jahrmarkt.

    Nektulos

    * Der alte Bärenhöhlen-Respawn-Punkt befindet sich nun am Eingang zum Dunkellichtwald.

    West-Freihafen

    * Makler Mallium in West-Freihafen treibt jetzt Hehlerei mit Gegenständen aus Neriak.

    QUESTS

    * Entdecker in Feerrott haben dunkle und schreckliche Kreaturen gefunden und bitten um Ihre Hilfe.
    * Alchemist Janicia in Narrengold in Stromtal benötigt die Hilfe eines Alchemisten auf sehr fortgeschrittenem Niveau.
    * Mehr Quests in Antonica und Nektulos, und The Bloodline Chronicles geben jetzt Leistungserfahrung.
    * Die Stellen im epischen Sturmhammer-Quest, die für die Spieler eher frustrierend als herausfordernd waren, wurden geändert.
    * Bei Gegenständen wird jetzt in ihren Hinweisen und ihrem Untersuchungsfenster angezeigt, ob sie einen Quest anbieten oder aktualisieren.
    * Gegenstände, die einen Quest anbieten sind in jedem Fall WISSEN, KEIN HANDEL, WERTFREI, KEIN OPFER und KEINE UMWANDLUNG.
    * Wenn Sie zum ersten Mal einen wiederholbaren Quest abschließen, bekommen Sie jetzt Leistungserfahrung.
    * Quests, die von einem Gegenstand stammen, werden entfernt, wenn dieser Gegenstand zerstört wird (mit Bestätigung).
    * Quest-Belohnungen, die noch nicht akzeptiert wurden (und bei denen aus keiner Gegenstandsauswahl gewählt werden kann) und die länger als 5 Minuten verfügbar waren, werden bei Zonenwechsel oder bei der Anmeldung automatisch akzeptiert.
    o Sprach-Quests wurden leicht verändert, um ungewollte „Abfallbeute" und überschüssigen Inventarabfall zu beseitigen.
    o Die Gegenstände, die Sprach-Quests starten, werden nur als Beute abgelegt, wenn Sie den Quest nicht schon begonnen haben.
    o Die Gegenstände, die Sprach-Quests aktualisieren, werden nur als Beute abgelegt, wenn Sie diese für den Sprach-Quest benötigen.
    o Sie müssen die abgelegten Gegenstände nicht länger untersuchen, um die Aktualisierungen für den Quest zu erhalten. Dies geschieht automatisch, wenn Sie den Gegenstand erbeuten.
    o „Untersuchte" Versionen der Sprachobjekte werden nicht länger im Spiel erscheinen. Falls Sie welche besitzen, können Sie diese an NSC-Händler verkaufen.
    o Sprach-Quests, die durch das Ablegen von NSC-Gegenständen gestartet werden, erhöhen Ihren Level.
    Die Benutzerfreundlichkeit von „Beschädigten Gegenstand reparieren"-Quests wurde verbessert:
    o Sie erhalten nicht länger von NSCs beschädigte Gegenstände, wenn Sie den Gegenstand bereits besitzen oder sich bereits im Quest befinden.
    o Der Pop-up-Hinweis auf dem Queststarter zeigt jetzt an, dass der Gegenstand einen Quest aufgibt.
    o Sie müssen den Gegenstand nicht mehr nach jedem Schritt untersuchen.
    o Aufgrund der Änderungen wird der Quest an den Anfang zurückgesetzt, wenn Sie sich bereits auf einem dieser Quests befinden.
    * „Geschichte der Triefaugen-Goblins, Teil I": Dieser Quest erfordert nicht länger Brauer, Lakaien und Diener, sondern einen Triefaugen-Goblin, Bluthorngrubenmeister und Lehmüberreste.
    * „Geschichte der Triefaugen-Goblins, Teil II": Der Teil des Quests, der zuvor einen „Triefaugen-Lehrling" erforderte, erfordert jetzt einen Triefaugen-Goblin.
    * Claymore- und Eindringen-Quests im Allerheiligsten des Schuppengeborenen, im Unfruchtbaren Himmel und im Palast der Erwachten, die seltene Horden mit Namen zum Ziel hatten, wurden verändert, damit die Platzhalter ebenfalls aktualisiert werden. Einige Quests wurden verändert, um neue Horden in den gleichen Räumen ins Visier zu nehmen, um diese Änderungen anzupassen.
    * Der Quest „Die Knochenschlamm-Innereien" in der Claymore-Questreihe wurde verändert, um die neuen Platzhalter-Horden zu aktualisieren sowie die ursprünglich genannten Horden, die für diesen Quest erforderlich waren.
    * „Der Bruch des Paktes": In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein ertrunkener Infanterist verlangt wurde, wird jetzt ein beliebiger ertrunkener Soldat akzeptiert.
    * „Der Winter naht": In den Teilen dieses Quests, in denen ein „Säbelzahn-Aufspürer" verlangt wurde, werden jetzt auch „Säbelzahn-Kundschafter" und „Säbelzahn-Jäger" akzeptiert.
    * „Die Drei Schlüssel – Der Zweite": In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „junger Walddachs" verlangt wurde, wird jetzt ein beliebiger Dachs akzeptiert. In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „Weitenwolf" verlangt wurde, wird jetzt ein beliebiger Wolf akzeptiert. In den Teilen dieses Quests, in denen vorher eine „junge Antilope" verlangt wurde, wird jetzt eine beliebige Antilope akzeptiert.
    * „Die Drei Schlüssel – Der Dritte": In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „untoter Arbeiter" verlangt wurde, werden jetzt auch ein „untoter Bauer", ein „untoter Behüter" und ein „untoter Siedler" akzeptiert. In den Teilen dieses Quests, in denen vorher ein „Fleischaasfresser" verlangt wurde, werden jetzt auch ein „Leichenfresser" und ein „Aasverschlinger" akzeptiert. Die Teile dieses Quests, in denen ein „vagabundierender Toter" verlangt wurde, werden jetzt aktualisiert, wenn Löwen getötet werden.

    In den folgenden Quests wurden einige Ziele in Horden oder Hordenarten umgewandelt, die leichter zur Verfügung stehen:

    * Dauerfrost
    o „Das Zeitalter der Verheerung"
    o „Das Zeitalter des Schicksals"
    o „Das Zeitalter der Monumente"
    o „Das Zeitalter der Schuppen"
    o „Das Zeitalter des Aufruhrs"
    o „Logbuch der Bountiful Mane"
    o „Bronsin"
    o „Der eisige Schrecken"
    o „Die Torheit des Zerstörers"
    o „Das Ende des Eiswryms"
    o „Greshvoule"
    o „Die Eiskönigin"
    o „Die Kromise"
    o „Die Dame und der Schuft"
    o „Verlorene Schätze des Nordens"
    o „Geschichte des Predigers – Thex'Ka V"
    o „Geschichte des Predigers – Thex'Ka IV"
    o „Geschichte des Predigers – Thex'Ka III"
    o „Bewacher des Schlägel-Theriig"
    o „Die Worte der Freiheit"
    * Stromtal
    o „Die Abenteuer von Jorbo und Mappy"
    o „Denkwürdige Worte – von Mutter Deasie"
    o „Lederfuß-Brigaden Feldmanöver-Übungshandbuch"
    * Varsoon
    o „Die Varsoon-Sammlung, Band 1 – Varsoon und die Ära der Vereinten Reiche"
    o „Die Varsoon-Sammlung, Band 2 – Die Suche nach der Unsterblichkeit"
    o „Die Varsoon-Sammlung, Band 3 – Die Gabe der Unsterblichkeit"
    o „Die Varsoon-Sammlung, Band 4 – Das Haus von Varsoon"
    o „Die Varsoon-Sammlung, Band 5 – Der Seuchenkrieg"
    * Obelisk der verlorenen Seelen
    o „Die Schatten der einsamen Höhle"
    o „Erinnerungen – Urwelt"
    o „Erinnerungen – Norrath"
    o „Zitter Klirrknalls Erkenntnisse Bd. 98"
    o „Erinnerungen – DyzAz"
    o „Erinnerungen – Tel'riia'mil'an'ane'ie"
    o „Erinnerungen – Nyalla-Phon"
    o „Erinnerungen – Berrox"
    * Schwarzbau
    o Das Säbelzahn-Bergbauhandbuch, Teil 1
    o Das Säbelzahn-Bergbauhandbuch, Teil 2
    o Die große Flut
    * Der Tempel von Cazic-Thule:
    o „Wie serviert man Sterbliche – Langsame Gedanken"
    o „Wie serviert man Sterbliche – Fließende Gedanken"
    o „Das Amygamalion – Die Abstumpfung"
    o „Das Amygamalion – Die Form"
    o „Das Amygamalion – Die Vier, die wir sind"
    o „Die Piratenkönigin und die Alptraumkreatur"
    o „Die Piratenkönigin und das Herz"
    o „Die Piratenkönigin und die Karte"
    o „Die Piratenkönigin und die Seefurienfreibeuter"
    o „Die Piratenkönigin und der Tempel"

    LEISTUNGEN

    * Sie können Ihre Leistungen jetzt neu spezifizieren und die Punkte in einem anderen Teil der Baumstruktur ausgeben.
    * Die sekundären Leistungsfähigkeiten im Klassenbaum teilen sich nicht länger Wiederverwendungs-Timer.
    * Unterklassenleistungen wurden abgestimmt, um mehr Attraktivität und Gleichgewicht zu erzielen.
    * Sprechen Sie bitte mit einem der -NSCs, um eine Karte mit fünf Ladungen von Unterklassenleistungs-Neuspezifikationen zu erhalten. Aelia Naeni in Ober-Feendunkel, Nexa L'Dur in Nord-Freihafen, Wynia Vethe in Süd-Qeynos und Tria L'Belk in Neriak können Ihnen diese Karten geben.

    Assassin

    * Verbesserung: Mörderischer Fokus: Dauer um 3 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Geschickte Verteidigung: Boni um zusätzlich 4 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Gift der unkundigen Seeligkeit: Hassminderungseffekt von 6 % auf 10 % pro Rang erhöht.
    * Flucht: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 90 auf 45 Sekunden verbessert.
    * Verbesserung: Attributgift: Attributminderung von 5 % auf 8 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Giftanwendung: Prozentualen Auslösewert von 1 % auf 1,5 % pro Rang erhöht. Giftschaden um 3 % pro Rang erhöht.
    * Vorderlader: Dauer von 15 Sekunden auf 24 Sekunden erhöht. Zusätzlicher Giftschaden wird von jedem Gift verursacht, das ausgelöst wird

    Barde

    * Agilität 5 – Verschwinden: Unauffälligkeitsaffekt ermöglicht die Verwendung von Unauffälligkeits-Kampfkünsten.

    Raufbold

    * Verbesserung: Schwere Verunstaltung: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 6 Sekunden pro Rang verbessert.
    * Verbesserung: Verschlossene Gedanken: Stocktaub- und Schwere-Verunstaltung-Leistungen nicht länger erforderlich. Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 5 auf 7 Sekunden pro Rang verbessert.
    * Verbesserung: Intervenieren, Abfangen, Vermitteln: Gewährt Ihrem Ziel ebenfalls vorübergehenden Schadenabsorptions-Bonus von 3 % pro Rang.
    * Verbesserung: Bürde: Widerstandskraft um 1 % pro Rang verringert.
    * Verbesserung: Angeberei: Widerstandskraft um 1 % pro Rang verringert.
    * Durchnässender Schlag: Wann immer Sie Ziel einer Interventionsfähigkeit sind, erhalten Sie einen vorübergehenden Schadensabsorptions-Bonus von 9 %.
    * Zerren: Dauer von 5 auf 4 Sekunden verringert.
    * Alternierend: Mobilität: Entspott-Effizienz erhöht.
    * Ausweichen: Umbenannter Kontrollhass: Wenn Mobilität aktiv ist, wird eine Hassposition verringert. Ansonsten wird eine Hassposition mit einem Feind erhöht.
    * Steinrache: Prozentualer Auslösewert von 20 % auf 25 % erhöht. Schaden von allen Riposten wird um 35 % erhöht.

    Berserker

    * Verbesserung: Schreiender Zorn: Bonus von 6 % auf 5 % pro Rang verringert.
    * Berserkerspruch: Boni erhöht, wenn der Berserkerspruch wirksam ist.

    Brigant

    * Verbesserung: Rundumschlag: Schlagchance um 3 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: List: Schaden um zusätzliche 4 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Schimpfwort: Wiederverwendungsgeschwindigkeitsbonus von 1 auf 1,5 Sekunden pro Rang verbessert. Verbessert außerdem Resistenzminderung um 3 % pro Rang.
    * Verbesserung: Um Gnade betteln: Minderungen des Ziels von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
    * Ehre unter Dieben: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 45 auf 30 Sekunden verbessert. Kraftzuwachs von 25 % auf 50 % verbessert.
    * Amt: Dauerbonus von 15 % auf 12 % verringert. SüZ-Dauer nicht länger beeinflusst.
    * Verbesserung: Ausweichen: Anstelle der Hassmenge wird die Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 1,5 Sekunden pro Rang erhöht und Erholungsgeschwindigkeit um 20 % pro Rang.
    * Verbesserung: Unten bleiben: Wiederverwendungsgeschwindigkeitsbonus von 3 auf 4 Sekunden pro Rang verbessert.
    * Unterschlupf: Er wird jetzt während eines Ereignisses ausgelöst, das vorher zum Tod geführt hätte. Jetzt beginnt der Brigant zu bluten und vermindert Hass mit diesem Feind. Wenn dies geschieht, wird ein 5-Minuten-Timer verwendet, der verhindert, dass Unterschlupf erneut gewirkt wird

    Erzwinger

    * Verbesserung: Magieverbannung: Sowohl Zauber- als auch Wiederverwendungsgeschwindigkeit werden verbessert.
    * Gedankendiebstahl: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Minuten auf 90 Sekunden verbessert.
    * Tashiana: Dauer von 10 auf 13 Sekunden erhöht.
    * Erzwingende Heilung: Kraftaufwand von Heilzaubern nicht länger erhöht.

    Elementalist

    * Verbesserung: Ungestümer Stein: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 12 Sekunden pro Rang verbessert. Ränge kosten jeweils 1 Leistungspunkt.
    * Verbesserung: Schergenintervention: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 15 auf 18 Sekunden pro Rang erhöht, geheilte Anzahl um 20 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Feuerschild: Bonus von 6 % auf 9 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Feuersaat: Prozentualer Auslösebonus von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Elementares Gewand: Dauer von 1 auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Lodernde Erscheinung: Wiederverwendungsgeschwindigkeit verbessert.
    * Verbesserung: Essenzspan: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 auf 3 Sekunden pro Rang verbessert.
    * Steinhäute: Dauer von 30 auf 60 Sekunden erhöht, Steinhaut-Auslösewert von 1 auf 2 erhöht.
    * Unvermindert: Boni jeweils von 20 % auf 15 % reduziert.
    * Elementarheilung: Punktekosten von 3 auf 2 reduziert. Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 10 auf 4 Sekunden verbessert.

    Schänder

    * Verbesserung: Abschirmungsfluch: Schutz um 4 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Seele destillieren: Prozentualer Auslösebonus von 4 % auf 6 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Schreckliche Beschimpfung: Prozentualer Auslösewert von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung Urschrecken: Widerstandsminderung von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
    * Fluchweberei: Dauer von Flüchen um 5 % erhöht.
    * Ächtung ist jetzt umschaltbar. Prozentuale Auslöseminderung von 30 % auf 50 % erhöht. Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 90 Sekunden auf 2 Sekunden verbessert. Die Dauer wurde von 36 Sekunden auf 1 Minute erhöht. Statt einmaliger hoher Kosten wird die Macht allmählich abgezogen.
    * Seelenschutzzauber: Kann nur während eines Kampfes ausgesprochen werden.

    Klagesänger

    * Verbesserung: Auslaugender Schuss: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Lanets qualvoller Schrei: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Garsins Begräbnism*****: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Wehklage: Prozentsatz von 4 % auf 8 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Elegie an der Schwelle des Todes: Wiederherstellung von 3 % auf 2 % pro Rang vermindert. Wiederverwendung auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Elegie des Erwachens: Wiederherstellung um 2 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung Opferrede: Heilungsrate um 4 % pro Rang erhöht, Heilungskosten um 4 % pro Rang erhöht.
    * Angstkonfrontation: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 60 Sekunden auf 45 Sekunden verringert. Heilungs- und Machtwiederherstellung funktioniert nun auch im Kampf.
    * Glück des Klagesängers: Bonus von 25 % auf 20 % reduziert.
    * Magnetische Notiz: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 90 Sekunden auf 60 Sekunden verringert. Dauer erhöht von 5 Sekunden auf 6 Sekunden. Kann nur verwendet werden, wenn ein Feind sich bereits im Kampf befindet. Der ausgelöste Effekt nutzt Anpassung der Aggressionsfertigkeit und kann weniger oft abgewendet werden.
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


  4. Standard

    Zornesdruide

    * Verbesserung: Wilde Entschlossenheit: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 40 Sekunden auf 60 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Winterschlaf: Auslösung von Heilung von 10 % auf 15 % erhöht.
    * Naturpakt: Die Meldung, die Salbenabteilung der Zauber würde nicht funktionieren, erscheint nicht mehr. Salbenzauber sind nun effektiver als früher.
    * Verbesserung: Feenfeuer: Repariert den Spruchgeschwindigkeitsbonus, um eine richtige Erhöhnung von 0,2 Sekunden pro Rang zu erzielen.
    * Kudzu: Bietet nun eine Chance von 25 %, das Ziel mit jedem feindlichen Zauber festzuhalten.
    * Energiestrudel: Boni von 50 % auf 40 % reduziert.

    Wächter

    * Doppelangriff: Bonus von 10 % auf 9 % reduziert.
    * Lähmen: Ripostenminderung von 35 % auf 60 % erhöht.
    * Abschirmende Deckung: Radius von 10 Metern auf 25 Meter erhöht. Dauer von 12 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
    * Abblocken: Dauer von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht. .

    Thaumaturgist

    * Erleuchten: Dauer auf 20 Sekunden erhöht.
    * Zeitberechnung: Zaubergeschwindigkeitsbonus von 25 % auf 20 % und Erholungsgeschwindigkeit von 50 % auf 40 % reduziert.
    * Wesensspaltung: Zwingt Verbündete zum Spotten. Helferspott ist effektiver und verspottet alle während der gesamten Dauer der Begegnung.
    * Verbesserung: Phase: Bonus von 5 Sekunden auf 8 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Trügerische Verbündete: Bonus von 7 Sekunden auf 10 Sekunden pro Rang erhöht.

    Inquisitor

    * Bußfertigkeit des Verehrers: Schadensbonus von 7 % auf 9 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Zelotismus: Strafen ignorieren Effekte, die von Gegenständen ausgelöst werden.
    * Verbesserung: Einsperren: Herabsetzung der Widerstandskraft von 4 % auf 5 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Angsterfüllte Umwandlung: Bonus der Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Niedergang des Ketzers: Schadensbonus von 7 % auf 10 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Ahndung: Schaden um 10 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Verdikt: Dauer, in der Verdikt ausgelöst werden kann, von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
    * Strafe: Wendet Hass-Anstieg ausschließlich auf Ziele der Feinde an, wenn ein Effekt ausgelöst wird.

    Mönch

    * Alternierend: Mungo-Haltung: Kann bei einem Raub-Verbündeten ausgesprochen werden.
    * Verbesserung: Zeichen geben: Widerstandskraft um 1 % pro Rang reduziert.
    * Verbesserung: Starren: Widerstandskraft um 1 % pro Rang reduziert.
    * Alternierend: Mungo-Haltung: Entspott-Effektivität erhöht.
    * Verbesserung: Drachenodem: Bonus der Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 5 Sekunden auf 4 Sekunden pro Rang erhöht (aber die Wiederverwendungsgeschwindigkeit der Originalfähigkeit wurde erhöht).
    * Ausweichen – umbenannt in Ausweich-Kontrolle: Nicht-Kämpfer in Eurer Gruppe verlieren während einer Begegnung an Hass. Solange Drachenhaltung nicht aktiv ist, verlieren auch Sie bei einer Begegnung an Hass.
    * Verbesserung: Wille der Leere I: Kosten auf 2 Punkte statt 3 reduziert.
    * Verbesserung: Steinhaltung: Bonus für Zauberspruchminderung von 4 % auf 6 % pro Rang erhöht. Erhöht auch die Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 6 Sekunden pro Rang.
    * Verbesserung: Äußere Gelassenheit: Dauer um 3 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Tsunami: Bonus für die Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 7 Sekunden auf 8 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Entkommen des Meisters – umbenannt in Überlegener Gegenschlag: Fängt den nächsten Angriff ab oder reflektiert den nächsten Zauber. Dauer um 5 Sekunden erhöht.
    * Verbesserte Stiche: Statt eines Zaubergeschwindigkeitsbonus von 20 % pro Rang erhöht sich sowohl die Zaubergeschwindigkeit als auch die Erholungsrate um 15 % pro Rang.

    Mystiker

    * Verbesserung: Auferstehungseffizienz: Machtreduktion von 8 % auf 12 % pro Rang erhöht.
    * Geistertanz: Wiedererweckungsrate von 15 % auf 40 % erhöht.
    * Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Minuten auf 90 Sekunden verringert. Radius auf 30 Meter erhöht.
    * Verbesserung: Heilungen, Schwindender Geist, Ewiger Balsam: Alle Schutzraten wurden um 20 % erhöht.
    * Immunisierung: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert.
    * Waffenbeherrschung: Wirkung von Beschworener Geistbegleiter erhöht (einmal Pfeiltaste runter statt zweimal Pfeiltaste runter).

    Nekromant

    * Verbesserung: Zersplittertes Herz: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang verringert.
    * Verbesserung: Magieverbannung: Punktekosten von 3 auf 2 verringert.
    * Verbesserung: Wiederbelebung: Bonus von 2 % auf 3 % pro Rang erhöht (oder 20 % des ursprünglichen Werts pro Rang).
    * Verbesserung: Verzehrung: Bonus von 4 Sekunden auf 6 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Blutpakt: Entzieht Gesundheit und Macht halb so schnell wie früher.
    * Lebensverbrennung: Schadens- und Gesundheitsraten bei Lebensverbrennung von 5:1 auf 4:1 vermindert.
    * Verbesserung: Furcht: Dauer um 1 Sekunde pro Rang erhöht.
    * Verdorbene Heilungen: Helferheilung von 13 % auf 18 % erhöht.

    Paladin

    * Verbesserung: Intervenieren: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung Wiederbelebungselixier: Wiederherstellungsrate um 3 % pro Rang erhöht.
    * Heilungszauber: Für jede entfernte Beeinträchtigung wird der Hass von Feinden in der Nähe des Paladins erhöht.
    * Verbesserung: Geißeln: Radius um 1 pro Rang erhöht.

    Waldläufer

    * Verbesserung: Sturzflug des Falken: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 6 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Tierfreund: Erhöhte Wirkung von verzaubertem Tier.
    * Verbesserung: Hechtsprung: Bonus für Dauer von 0,4 Sekunden auf 0,5 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Hakenpfeil: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 2 Minuten auf 90 Sekunden verringert.
    * Verbesserung: Dornige Falle: Bonus für Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 6 Sekunden auf 8 Sekunden pro Rang erhöht. Dazu Zaubergeschwindigkeit um 0,4 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Überlebensinstinkte: Boni um zusätzliche 4 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Fesselndes Gift: Schlingen um 3 % erhöht.
    * Verbesserung: Zusatzgift: Bonus für Fertigkeitenreduktion von 4 % auf 7 % pro Rang erhöht, Bonus für Widerstand von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht. Verringerungen in Verteidigung, Ablenkung und Parierfertigkeiten erhöht.
    * Erhaltung: Dauer für Tränke wurde verdoppelt. Alle eingenommenen Tränke sind 20 % wirkungsvoller als früher.
    * Doppelpfeil: Bonus für Fernkampf-Doppelangriff von 10 % auf 8 % verringert.

    Schattenritter

    * Alternierend: Siphon-Rüstung: Kann auf einen Raub-Kämpfer angewendet werden.
    * Verbesserung: Fleischspaltung: Verminderung der Weisheit von 10 % auf 12 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Raubende Nebel: Bonus für Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Sekunden auf 6 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Alternierend: Siphon-Rüstung: Verminderung bei 33 % eher erreicht als früher. Kann nun auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden.
    * Blutlachen: Blutlache erhöht um 60 % mehr als früher.
    * Zerfleischer: Zurückgegebene Gesundheit von 2,5 % auf 2 % reduziert.

    Abenteurer

    * Verbesserung: Auffälliger Angriff: Bonus von 6 % auf 8 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Flinker Wirbel: Widerstandskraft-Strafe von 10 % auf 13 % erhöht.
    * Verbesserung: Offensive Gifte: Bonus für Schwächungszauber von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Turgur-Gift: Bonus von 1 auf 2 pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Mentale Gifte: Entziehen von 5 % auf 8 % pro Rang erhöht.
    * Höchstleistung: Prozentualer Auslösebonus von 5 % auf 7 % erhöht.
    * Verbesserung: Kenntnisnahme vermeiden: Prozentualer Auslösewert von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
    * Erstreckung: Bonus für die Möglichkeit zum Angriff reduziert von 10 Metern auf 9 Meter.
    * Der Wirkungsgrad auf Abenteurer-Höchstleistung wurde leicht vermindert.

    Templer

    * Segen: Bonus von 25 % auf 20 % reduziert.
    * Mana-Heilung: Kann auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden. Heilwirkung wird auf die Templer-Gruppe angewendet.
    * Verbesserung Zeichen der Beschwichtigung: Verminderung der Widerstandskraft von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung Besänftigen: Hass-Minderung wird auf alle Nicht-Kämpfer unter Euren Verbündeten angewendet. Reduzierter Hassgrad zum Ausgleich. Außerdem Zaubergeschwindigkeit um 0,1 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Vermessenheit: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 3 Minuten auf 2 Minuten verringert. Dauer von 30 Sekunden auf 1 Minute erhöht. Spruchgeschwindigkeit von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden verringert. Auslösezeit auf 1 reduziert, die Wirkung mindert die Auslösezeit jedoch nur, wenn der Feind einen Nicht-Kämpfer der Verbündeten angreift.

    Troubadour

    * Kians vernichtender Wechselgesang: Verminderung der Weisheit von 7 % auf 10 % pro Rang erhöht.
    * Demoralisierung: Schwächungszauber, deren Wirkung sich mit jeder aktiven Demoralisierungsfähigkeit erhöht, repariert. Chance zum Verfehlen von 3 % auf 5 % pro Rang erhöht.
    * Schallbeeinträchtigung: Wirkung von 25 % auf 30 % erhöht. Erhöhte Dauer für diesen Spruch wurde entfernt.
    * Verbesserung: Atemberaubendes Gebrüll: Prozentsatz von 4 % auf 7 % pro Rang erhöht.
    * Harmonisierung: Wirkung von 7 % auf 10 % erhöht.

    Wärter

    * Lauf der Natur: geänderte geringe Rückschlag-Immunität in Schlingen-Minderung von 50 %.
    * Verbesserung: Heilungen, Unreifer Seufzer: Treffererhöhung möglich von 3 auf 4.
    * Verbesserung: Wiedererweckungen: Bonus von 4 % auf 3 % pro Rang reduziert. Alle Boni für Wiedererweckung, die einer Wiedererweckung folgen, ebenfalls um 5 % pro Rang erhöht.
    * Reformation: Todesschutzzauber stellen außerdem 30 % mehr Gesundheit wieder her als früher.
    * Schmetterinfektion: Heilwirkung wird nun ausgelöst, wenn die Gesundheit eines Verbündeten unter 50 % der maximalen Gesundheit fällt statt unter 25 %. Dauer von 30 Sekunden auf 90 Sekunden erhöht. Ausgelöste Heilung ist jetzt doppelt so wirksam.

    Hexenmeister

    * Verbesserung: Spruchgeschwindigkeit um 0,1 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Panzerung des Nichts: Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 20 Sekunden pro Rang erhöht. Bonus für Dauer von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Beeinträchtigung: Zurücknehmen um 7 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Fluch der Dunkelheit: Spruchgeschwindigkeit um 0,2 Sekunden pro Rangerhöht.
    * Verbesserung: Giftiger Griff: Prozentualer Auslösebonnus von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Segen des Dunklen: Prozentualer Auslösebonus von 1 % auf 2 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Giftiger Schleier: Prozentualer Auslösebonus von 2 % to 3 % pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Abscheuliche Gabe: Dauer von 2 Sekunden auf 3 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbesserung: Niederes Reich: Zaubergeschwindigkeit um 0,2 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Verbreitung: Bonus von 3 % auf 4 % erhöht.
    * Nachbeben: Auslösebonus von 50 % auf 40 % reduziert.
    * Verbesserung: Magieverbannung: Punktekosten von 3 auf 2 reduziert.
    * Verbesserung: Fluch des Nichts: Spruchgeschwindigkeit um 0,2 Sekunden pro Rang erhöht. Schwächungszaubergrad von 7 % auf 8 % pro Rang erhöht.
    * Unbeständigkeit: Wiederverwendungsgeschwindigkeit von 10 Sekunden auf 5 Sekunden verringert. Zaubergeschwindigkeit von 1,5 auf 1 verringert. Zielt jetzt auf eine Begegnung. Zauberreichweite reduziert von 50 Metern auf 35 Meter.
    * Leere: Verspotten/Entspotten erhöht von 15 % auf 25 %.

    Zauberer

    * Reichweite der Zauber: Entfernung um 1 erhöht.
    * Verbesserung: Flammenflut: Bonus für Dauer von 2 Sekunden auf 4 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Feuerform: Dauer von 25 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
    * Verbesserung: Frostgebundene Gabe: Bonus für die Dauer von 1 Sekunde auf 2 Sekunden pro Rang erhöht.
    * Eisform: Dauer von 20 Sekunden auf 24 Sekunden erhöht. li>Verbesserung: Erschüttern: Zaubergeschwindigkeit zusätzlich um 0,2 Sekunden pro Rangerhöht.
    * Manaverbrennung: Schadens-/Machtrate von 5:1 auf 4:1 verringert.

    Zauber

    * Sowohl Adept-I- als auch Meister-I-Versionen von Siegel des Elementalisten und Zeichen des Elementalisten können auch gefunden werden.
    * Rüstungsopfer kann auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden.
    * Kämpferfertigkeits-Linien, die auf Level 18 beginnen und einer Verbündetengruppe Abwendung verleihen, können nun auf alle Raub-Verbündeten angewendet werden. Dies beeinflusst die folgenden Fähigkeiten:
    o Wächter: Harter Stand
    o · Berserker: Rücksichtsloser Helfer ·
    o Paladin: Uraltes Versprechen ·
    o Schattenritter: Ausweichtaktik ·
    o Mönch: Kampfordnung ·
    o Raufbold: Niederschmetternde Haltung
    o Kreuzritter: Rüstungsopfer kann auf einen Raub-Verbündeten angewendet werden.
    * Einige Stärkungszauber für Kämpfergruppen wurden verbessert:
    o Paladin – Vertrauenskraft: Erhöht Weisheit, entfernt Stärke (übertragen auf Segenszauber) und erhöht Heilung aller Zauber.
    o Schattenritter – Stärkung aus der Tiefe: Erhöht Ausdauer, entfernt Stärke und erhöht den Schaden für alle Zauber.
    o Mönch – Beweglichkeit: Erhöht außerdem die Zaubergeschwindigkeit.
    o Raufbold – Rohheit: Erhöht außerdem Verspotten- und Entspotten-Werte.
    o Paladin – Reuesegen: Erhöht außerdem die Stärke des Paladin
    * Veränderte Wirkungsweise bei bestimmten Fähigkeiten zur Hasserhöhung/Minderung/Übertragung bei Kundschafterklassen und Erzwingern. Das macht alle Leistungen, die Hass verändern, erstrebenswerter und erlegt Raubjägern und Dieben eine größere Verantwortung auf, ihre Aggro-Gene zu kontrollieren.
    o Assassine - Schatten: reduzierter Prozentsatz
    o Waldläufer – Erkunden: reduzierter Prozentsatz
    o Abenteurer – Dunkle Ablenkung: reduzierter Prozentsatz
    o Brigant – Kontrahentenverwirrung: Prozentualer Auslösewert erhöht. Doppelte Hassminderung, aber entfernte Hassstellungsminderung.
    o Klagesänger – Hyrans wütende Sonate: Boni der unteren Level sind höher als früher, dafür sind die höchsten Boni zum Level-Upgrade leicht reduziert.
    o Troubadour – Alins heitere Serenade: Boni für das höchste Level-Upgrade sind um 3 % reduziert.
    o Erzwinger – Feixendes Verhalten: reduzierte Hasserhöhnungskomponente. Auf diese Weise können zusätzlich Hassübertragungs-Boni zur Verfügung gestellt werden, auch wenn die Obergrenze des Prozentsatzes für Hasserhöhnung bereits erreicht wurde.

    Raufbold

    * Einschüchtern: Teilt sich ordnungsgemäß einen Wiederverwendungstimer mit Zweifel einflößen, wie in den Prüfungsinformationen beschrieben.

    Mönch

    * Wiederverwendungsgeschwindigkeit für Drachenodem verringert von 90 Sekunden auf 75 Sekunden und leicht erhöhter Schaden.

    Nekromanten

    * Wiederbelebung wird nun von der Qualität der Spruchrolle beeinflusst.

    Paladin

    * Geißeln verursacht nun auch Schaden, wenn keine feindlichen Effekte vertrieben werden.

    Kundschafter

    * Ausweichen: Entfernung erhöht von 10 Metern auf 35 Meter.

    Wärter

    * Ruhe heilt nun auch, wenn keine feindlichen Effekte vertrieben werden. Der Heilungswert wurde erhöht.

    HANDELSFERTIGKEITEN

    * Für Gottheiten gefertigte Altare sind nicht länger als „WISSEN" ausgewiesen.
    * Wuoshis gehäutete Schuppe, Baumrinde des Wachstums und Saat des Wachstums sind nicht mehr als „Wissen" ausgewiesen.
    * Ernten vom verstärkten Typ werden nun einfach „Material" genannt statt in vier einzelne Gruppen („Blume", „Stein", „Zahn", „Schuppe") eingeteilt zu werden, was die Benutzung der Bank-Plätze vereinfacht. Bereits existierende Blumen, Zähne und Schuppen wurden nicht umbenannt, können aber immer noch benutzt werden.
    * Handwerker gewinnen nun Erfahrung für die Handelsfertigkeit, wenn sie Handelsfertigkeits-Verfügungen ausführen.
    * Handwerker, die ihre Handwerker-Klasse neu spezifiziert haben und ihr Handwerkszeug aus dem Auftrag Dorf Shin eintauschen möchten, können mit Rai Faela Nurwin in der Nähe der Makler im Dorf Shin sprechen.
    * Die folgenden gebastelten Gegenstände können nun erworben werden: gnomisches Schwebegerät, gnomische Sprungfeder-Stelzen, Fledermausbrille, gnomische Taucherbrille, gnomische Sonnenbrille, Vollspektrum-Spezialbrille, gnomische Enttarnbrille.
    * Die Dunklen Feilscher haben eine Marktlücke entdeckt und sich aufgemacht, sie zu füllen! Neriak besitzt nun eigene Handelsfertigkeitengruppen und Gruppenhändler.
    * Schreiner haben die folgenden Anleitungen aus ihren Büchern entfernt, weil sie im Aussehen mit anderen vorhandenen Gegenständen übereinstimmen: Gnom-Ahornstuhl, Gnom-Denkstuhl, Gukta-Eisenholz-Regal, verziertes Nachtkästchen, Leinenzeichnung, eleganter Knochenstuhl, Trophäenkiste aus Fichte, Ruckas-Teppich, Knochenregal.
    * Handelsfertigkeitsverfügungen belohnen nun Gruppen der Dunklen Feilscher für Bürger von Neriak.
    * Handelsfertigkeitenhändler verkaufen jetzt häusliche Handwerksstationen an Handwerker, deren Leistungen sie beeindruckt haben.
    * Zündstoffhändler, die nicht in den Handelsfertigkeitengesellschaften arbeiten, halten nun ein größeres Inventar von Rezeptzutaten bereit, einschließlich Frischkäse, Kakao und Zucker.
    * Die norrathianische Schreinergilde hat unbemerkt die Anleitung für den Tisch aus gedrechselter Eiche aus dem Verkehr gezogen, weil es einfach keine Nachfrage gab (bereits existierende Eichentische bleiben davon unberührt).
    * Die Anleitung für den gehörnten Lederrucksack ist nun auf Level 63.
    * Des Großmeisters Elixier der Zweiten Sicht wird nicht mehr entfernt, wenn Sie zonieren.
    * Die Anleitung für den ovalen Teakholz-Tisch ist jetzt korrekt benannt.
    * Eine unerschrockene Gruppe von zielgerichteten Inneneinrichtern hat sich tief in die Überreste des Nebeldickichts gewagt und kam mit noch mehr Ideen für Möbelherstellung nach Norrath zurück.
    * Schreiner entdeckten eine Heißquellen-Heiztechnologie der Dampfquellen! Die von den Schreibern gebauten Mondsteinteiche sehen nun ein wenig schöner aus als die beauftragte Version mit ähnlichem Aussehen ...
    * Juweliere aus Norrath haben die Herstellung von handgefertigten und meisterhaft gefertigten Ringen aus unbearbeiteter Qualität entdeckt!

    PVP

    * Verzauberte Spieler können nicht mehr evakuiert werden.
    * Regenerative Schutzzauber erneuern sich nicht, bis man im SgS-Kampf zurückschlägt.
    * Nahrung kann die Spieler nicht in den SgS-Kampf zwingen.
    * Es wurde ein Fehler behoben, so dass Spieler auch in Kelethin angegriffen werden können.
    * Spieler haben jetzt eine größere Chance, den Bezauberungen von Gottheiten zu widerstehen.
    * Böse Spieler, die in der Hexenbucht sterben, können jetzt neu gespawnt werden.
    * Gebastelte Helfer können im SgS-Kampf nicht länger gegen andere Spieler eingesetzt werden.

    UI

    * Sie können jetzt die zehn zuletzt verkauften Gegenstände zum gleichen Preis wieder zurückkaufen.
    o Keine Zeitbegrenzung!
    o Auch nicht nach Abmeldung oder Zonenwechsel!
    * Das Drop-down-Feld zur Auswahl von Spielern für Nur-Anführer-Beute erkennt jetzt WISSEN-Gegenstände und Gegenstände, die Quests auslösen oder aktualisieren. Nur qualifizierte Spieler erscheinen in dem Drop-down-Feld.
    * Beute-Fenster verbergen Gegenstände, die WISSEN-Gegenstände sind oder die Ihr bereits besitzt, oder Auftragsgegenstände, die Ihr nicht braucht oder nicht verwenden könnt.
    * Tooltipps, die sonst leer wären, zeigen nun die Beschreibung jedes Gegenstandes.
    * Charakter-Modell-Bildschirmfotos (normalerweise erstellt mit Umschalttaste-Drucken) enthalten noch einmal ein Bild Eures Charakter-Modell-Bildschirmfotos.
    * Das Intro lässt sich nicht nur bei der Installation des Spiels abspielen. Es gibt eine neue Schaltfläche „Intro ansehen" im Charakter-Auswahl-Bildschirm, die das Abspielen des Intros wieder ermöglicht.
    * Untersuchungsfenster, die bisher Text unter den Symbolen anzeigten, machen das jetzt nicht mehr
    Der Hauptunterschied zwischen etwas, was möglicherweise kaputtgehen könnte und etwas, was unmöglich kaputtgehen kann, besteht darin, dass sich bei allem, was unmöglich kaputtgehen kann, falls es doch kaputtgeht, normalerweise herausstellt, dass es unmöglich zerlegt oder repariert werden kann. (Douglas Adams)


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