"EverQuest II Destiny of Velious"

Die siebte Erweiterung für EverQuest II, Destiny of Velious, ist jetzt online!

Nach den Ereignissen von Sentinel's Fate wurden Seelenfeuer und dem Claymore von Qeynos, den Zwillingsschwertern des Schicksals, die Kräfte entzogen, um die Zerstörung des EverQuest-Universums vorzubereiten. Die Prophezeiung, die als das Ende des Zeitalters bekannt ist, offenbart sich auf dem legendären Kontinent Velious. Hier beginnt der Krieg um Norrath. Um noch eine Chance zu haben, Norrath zu retten, müssen die Schwerter des Schicksals wiederhergestellt werden.

Norraths Wächter, die sich dieser schweren Aufgabe stellen, werden von labyrinthischen Verliesen, der unbarmherzigen Tundra von Velious und mächtigen Kreaturen auf die Probe gestellt. Wer hier erfolgreich ist, dem winkt grenzenloser Ruhm. Wer versagt, wird vernichtet.

Features von Destiny of Velious:

  • Segeln Sie mit fliegenden Reittieren hoch durch die Lüfte über Norrath.
  • Kämpfen Sie sich Ihren Weg durch 10 gefährliche Verliese.
  • Schließen Sie 4 neue Erb-Quests ab.
  • Kämpfen Sie sich durch mehr als 300 neue Quests.
  • Meistern Sie über 60 neue Handelsfertigkeiten-Quests.
  • Erobern Sie ein neues, hart umkämpftes Verlies.
  • Entdecken Sie 2 neue Oberlandzonen.
  • Besiegen Sie 4 neue Raubzug-Instanzen.
  • Sammeln Sie mehr als 1000 neue Waffen und Gegenstände.
  • Reisen Sie durch eine neue Signaturquest-Reihe.
  • Vernichten Sie über 30 neue Kreaturen.
  • Legen Sie mehr als 100 neue Rüstungssätze an.
  • Neue Leistungsfähigkeiten mit einer erhöhten Obergrenze von 300.

ZIELMARKIERUNGSSYSTEM
NSCs und sogar SCs können mit dem neuen Zielmarkierungssystem markiert werden.

  • Charakteren kann ein Symbol und/oder eine Zahlenkombination zugewiesen werden, mit denen die Gruppe oder der Raubzug leicht Taktiken besprechen kann.
  • Die Zielmarkierungssteuerung wird durch Drücken von STRG-Umschalt-T oder einen Rechtsklick ins Zielfenster und Auswählen von „Markieren“ geöffnet.
  • Um Charaktere zu markieren, muss man Teil einer Gruppe sein.
  • Die Markierungskommandos können aus dem Zielmarkierungsfenster direkt auf eine Schnelltastenleiste gezogen oder im Menü „Optionen“ -> „Steuerung“ -> „Markierung“ einer Schnelltaste zugeteilt werden.
  • Markierungssymbole können unter „Optionen“ -> „Benutzeroberfläche“ -> „Name und Chat-Sprechblase“ ausgeschaltet werden.
  • Markierungen können durch Verändern des Symbols oder der Zahl, die für einen Charakter bereits existieren, entfernt werden.
  • Die Markierung kann auch per Makro mit dem Befehl „/tagtarget“ („/zielmarkieren“) erfolgen:
    • /tagtarget – zum Markieren des Ziels mit einem bestimmten Symbol. Bsp.: /tagtarget skull
    • /tagtarget – zum Markieren des Ziels mit einem Zahlenwert. Bsp.: /tagtarget 1
    • /tagtarget clear – zum Löschen der Markierungen des Ziels.

NEUE GRAFIK-OPTIONEN
In den Optionen unter „Anzeige (Erweitert)“ – „Spezialeffekte“ sind die folgenden Grafikeinstellungen zu finden:

  • Schärfentiefe
    • Benutzt auf die gerenderte Szene eine Fokus-Reichweite. Entfernte und zu nahe Objekte erscheinen leicht verschwommen, was in der Entfernung den Eindruck eines Dunstschleiers erweckt und die Szene mit fantastischerem Aussehen verbessert.
  • Umgebungsokklusion
    • Verdunkelt Ritzen und Spalten, in die natürlicherweise kein Licht gelangt, und erzeugt so mehr Tiefe und bessere Schattierung.
  • Sonnenschäfte
    • Sonnenstrahlen werden gebrochen und erzeugen tolle Effekte, wenn die Sonne durch Bäume oder um Objekte herum scheint.

Wasser-Reflexionen

  • Wasser-Reflexionen wurden verbessert, um besser zur Geometrie zu passen, besonders beim Fliegen mit einem Reittier. Zonen, in denen dies noch nicht vorhanden ist, werden in zukünftigen Aktualisierungen angepasst. Komplexe Qualitätseinstellungen wurden zugunsten einfacher Ein-/Aus-Einstellungen verändert. Wenn sie ausgeschaltet sind, wird die Farbe des Himmels reflektiert.
    • Anzeige (Erweitert) – Wasser – Wasser-Reflexionen

COMMUNITY-KALENDER

  • Wir haben einen neuen Kalender im Spiel hinzugefügt, damit Sie bezüglich der monatlichen Feiertage und der besonderen Ereignisse auf dem neuesten Stand bleiben.
  • Greifen Sie über das EQII-Startmenü auf den Kalender zu.
  • Fahren Sie mit der Maus über ein Ereignis im Kalender, um mehr Einzelheiten zu erfahren.
  • Tägliche Kopfzeilen zeigen Ihnen Ereignisse, die sich über mehrere Tage erstrecken.
  • Durch das Erstellen von Ereignissen nur für Gilden können Gilden auch von dem Kalender Gebrauch machen.
  • Gildenmitglieder mit der entsprechenden Genehmigung können mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Tag des Monats klicken und „Gildenereignis erstellen“ auswählen.
  • Mitglieder mit der Genehmigung, Ereignisse zu verwalten, dürfen Gildenereignisse erstellen, bearbeiten und löschen.

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Die Attribut-Hinweise zeigen jetzt deutlicher ihre Boni und deren Höhe an.
  • Das Fenster „Rezepte“ ist für Spieler mit einer großen Anzahl von Rezepten nun viel komfortabler zu bedienen.
    Der Server wurde optimiert, um die Verzögerung bei Spielern mit vielen Rezepten zu reduzieren.
    • HINWEIS: Benutzeroberflächen von Drittanbietern müssen das „Rezepte“-Fenster aktualisieren.
  • Das Fenster zur Bestätigung der Auferstehung schließt sich jetzt von selbst, wenn man stattdessen wiederbelebt wird.
  • Die Beschreibung der Reittier-Geschwindigkeit wurde zu „Boden-Reitgeschwindigkeit“ verändert, damit sie nicht mit der Geschwindigkeit fliegender Reittiere verwechselt wird.
  • „Zauber-Multiangriff“ erscheint jetzt in der Standard-Benutzeroberfläche auf der Zauberseite des Charakter-Rollenfensters.
  • Für Leistungen können jetzt mit Umschalt-Klick Links in den Chat gesetzt werden. Das Anklicken des Links öffnet das Questtagebuch und zeigt die jeweiligen Leistungen an.
  • Beim Erreichen von Stufe 10 als Handwerker tritt der Spieler automatisch dem Handwerker-Chatkanal bei.
  • Das Questtagebuch einer Gruppe wird nun automatisch aktualisiert, wenn ein Gruppenmitglied einen Teil seines Quests abschließt.
  • Für neue Charaktere ist die Chat-Option für den Beschreibungstext von Zaubern standardmäßig ausgeschaltet.
  • Dem Helfer-Fenster wurden eine Helfer-Bedrohlichkeitsanzeige und Schadenssymbole mit einer Schnellheilfunktion durch Anklicken hinzugefügt.
  • Marken im Währungsfenster und dem Inventar können nun gemeinsam ausgegeben werden.
  • Das gesamte Inventar, darunter auch die Bank und der Haustresor, können jetzt nach dem Namen der Gegenstände durchsucht werden.
  • Hierzu muss die Schaltfläche „Finden“ im Charakterfenster über den Inventar-Plätzen angeklickt werden.
    • Abkürzend kann auch der Befehl /finditem verwendet werden.
  • Für Benutzeroberflächen-Modder: Den dynamischen Daten wurde Self.AverageItemScore hinzugefügt. Dies ist die durchschnittliche Gegenstandpunktzahl aller aktuell ausgerüsteten Gegenstände.
  • Behobene Fehler:
    • Ein Anzeigefehler der Erfahrungsbalken auf höchster Stufe wurde behoben.
    • Ein Fehler mit den dynamischen Daten „ExperienceCurrent“ auf der höchsten Stufe wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem sich der derzeit ausgewählte Quest beim Zonenwechsel oder beim Abmelden plötzlich änderte, wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem Taschen nicht aus dem geteilten Bankfach in die normale Bank verschoben werden konnten, wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem die Sortierung des Buches des Wissens beim Zonenwechsel nicht gespeichert wurde, wurde behoben.
    • Ein Fehler, bei dem die Gesprächsfenster großer Charaktere aus der Entfernung nicht sichtbar waren, wurde behoben.

ÄNDERUNGEN DER MECHANIK / AUFGLIEDERUNG
Hasszuwachs

  • Die Beschränkung für Hasszuwachs-Modifikatoren wurde von 50 auf 100 % angehoben. Die Beschränkung für Hassminderung-Modifikatoren bleibt bei 50 %.

Änderung der Statistiken
Mit der Veröffentlichung von Sentinel's Fate haben wir die Anfangsphase der Attributsverbesserung eingeführt. Indem wir ein Primärattribut für jeden Archetyp zuweisen, erleichtern wir den Spielern das Verständnis dafür, welchen Gegenstand sie sich holen sollten, um ihren Charakter damit auszurüsten. Mit Velious bewegen wir uns mehr in diese Richtung, indem wir Energie mit dem Hauptattribut zusammenführen und die kleinen Vorteile dieser Werte, wie etwa verbessertes Abwenden und Resistenz, entfernen.

Bei der Zuweisung primärer Attribute war der ungewollte Nebeneffekt, dass einige Klassen zusätzliche Vorteile erhielten, weil sie natürlicherweise hohe Werte hatten, während das bei anderen Klassen nicht der Fall war. Ein Tank mit großer Stärke hatte außer der dadurch erfolgenden Verbesserung der Energie keine Vorteile, während ein Kundschafter nicht nur stärker wurde, sondern auch einen Vorteil durch höheres Abwenden und kritische Minderung erhielt, weil er diese Vorteile leicht erreichte. Das Gleiche gilt für Weisheit – Priester erhalten zusätzliche Resistenzen, doch alle Gegenstände hatten die gleichen Resistenz-Werte, weshalb es keinen Ausgleich für die Tatsache gab, dass andere Klassen diesen Vorteil nicht erreichen konnten. In jedem Fall, in dem der günstige Nebeneffekt für den Archetyp gedacht war, haben wir ihn durch Selbststärkungen oder als grundlegenden Vorteil des Archetyps hinzugefügt. Kundschafter erhalten beispielsweise zusätzliches Abwenden durch Selbststärkungen anstatt durch Erhöhung ihrer Agilität.

  • Agilität und Intelligenz verleihen jetzt keinen Bonus für kritische Minderung mehr.
  • Agilität verleiht nicht länger einen Abwenden-Bonus.
    • Der grundlegende Abwenden-Bonus für Kundschafter gehört jetzt zu den Selbststärkungen des Kundschafters, anstatt ein grundlegender Effekt zu sein.
    • Grundlegende Abwenden-Boni wurden für alle Stärkungen hinzugefügt, welche die Agilität verbessern.
    • Agilität wurde aus den Selbststärkungen der Klassen entfernt, die von Agilität nicht profitieren.
    • Die folgenden Zauber sind betroffen:
      • Assassine: Gerissene Verteidigung, Niederträchtigkeit
      • Raufbold: Leibwächter, Tanzen und Schlängeln, Rohheit
      • Brigant: Auskennen
      • Erzwinger: Siegel des Intellekts
      • Klagesänger: Harls Anfeuerungsmelodie, Schwelle des Todes
      • Furie: Festmahl, Unübertroffenes Raubtier, Urwut, Geist der Fledermaus
      • Wächter: Panzerung
      • Inquisitor: Fanatismus
      • Mönch: Kauernder Tiger
      • Mystiker: Ahnenavatar
      • Paladin: Ritterhaltung
      • Waldläufer: Jagdinstinkt, Überlebensinstinkte
      • Schattenritter: Pakt des Lucan
      • Säbelrassler: Klingenweber
      • Troubadour: Daelis' Tanz der Klingen
      • Wärter: Gunst der Wildnis, Geist der Fledermaus

  • Weisheit verleiht nicht länger einen Bonus auf Resistenzen gegen die Effekte „Arkan“, „Giftig“ und „Elementar“.
  • Stärkungen, die Weisheit verbessern, verleihen nun auch Zauberresistenz. Falls eine Selbststärkung einer Klasse Weisheit verschaffte, die von Weisheit nicht profitiert, wurde dieser Effekt entfernt und durch Zauberresistenz ersetzt.
  • Die folgenden Zauber sind betroffen:
    • Schänder: Ernste Miene
    • Furie: Festmahl, Waldgeist, Urwut
    • Wächter: Panzerung
    • Illusionist: Rune des Gedankens
    • Inquisitor: Fanatismus
    • Mönch: Innere Ruhe
    • Mystiker: Bären-Avatar
    • Nekromant: Zeichen der Sterblichkeit
    • Paladin: Kreuzzug
    • Templer: Tugend
    • Troubadour: Raxxyls Anfeuerungslied
    • Wärter: Erscheinung des Waldes, Gunst der Wildnis
  • Zum Ausgleich für den Verlust der Zauberresistenz durch Weisheit wurde folgenden Stärkungen eine nur auf den Zaubernden wirkende Zauberresistenz-Komponente hinzugefügt:
    • Magier: Abschirmung des Weisen
    • Assassine: Niederträchtigkeit
    • Berserker: Aggressive Verteidigung
    • Bruiser: Tanzen und Schlängeln
    • Schänder: Ernste Miene
    • Klagesänger: Schwelle des Todes
    • Furie: Unübertroffenes Raubtier
    • Wächter: Eiserner Wille
    • Inquisitor: Gesegnete Rüstung
    • Mönch: Innere Ruhe
    • Mystiker: Bären-Avatar
    • Paladin: Segnung des Paladins
    • Waldläufer: Jagdinstinkt
    • Schattenritter: Innoruuks Umarmung
    • Säbelrassler: Klingenweber
    • Templer: Heilige Rüstung
    • Troubadour: Daelis' Tanz der Klingen
    • Wärter: Waldesbehüter

Modifikatoren für Gesundheit und Energie zu Attributen verschmolzen
Wir haben den Erhalt von Gesundheits- und Energie-Boni optimiert. Gegenstände geben jetzt keine Gesundheits- oder Energie-Boni mehr. Stattdessen erhält man nun Gesundheit durch Verbesserung der Ausdauer und Energie durch Verbesserung der Primärstatistik des jeweiligen Archetyps.

Vor Velious konnte man Gesundheit durch das Sammeln von Gegenständen, die einen Bonus auf die Gesundheit verliehen, und durch Verbesserung der Ausdauer erhalten. Das ist jetzt überflüssig, da beide Statistiken den gleichen Bonus verleihen. Jetzt ergibt jeder Ausdauerpunkt auf der höchsten Stufe 10 Punkte Gesundheit.

Gleichermaßen konnte Energie durch das Sammeln von Gegenständen, die einen Bonus auf Energie verliehen, und durch Verbesserung der Primärstatistik des jeweiligen Archetyps erhalten. Jetzt muss zur Verbesserung der Energie nur noch die Primärstatistik des Archetyps gesammelt werden. Auf der höchsten Stufe erhält man für jeden Punkt der Primärstatistik des Archetyps 10 Energiepunkte.

Die Statistiken für Gesundheits- und Energie-Boni werden weiterhin in Form von Verzierungen und Stärkungen existieren.

  • Die Anzahl der Gesundheitspunkte pro Ausdauerpunkt steigt jetzt mit jeder Stufe.
    • Der Bonus pro Punkt ist unter dem Ausdauer-Hinweis im Charakterfenster, die Gesamtzahl der durch Ausdauer erhaltenen Gesundheitspunkte im Ausdauer-Hinweis zu sehen.

  • Die Anzahl der Energiepunkte pro Primärattributspunkt steigt jetzt mit jeder Stufe.
    • Der Bonus pro Punkt ist unter dem Primärattributs-Hinweis im Charakterfenster, die Gesamtzahl der durch das Primärattribut erhaltenen Energiepunkte im Energie-Hinweis zu sehen.
  • Ausdauer hat nun keine Obergrenze oder abnehmenden Ertrag mehr.
  • Die Vorteile durch das Primärattribut haben nun keine Obergrenze mehr.

  • Die Formeln für die Maximalgesundheit und die Maximalenergie wurden verändert. Die Formeln lauten:
    • Maximalgesundheit = (Grundgesundheit für Klasse und Stufe) + Ausdauer * Gesundheit pro Ausdauerpunkt
    • Maximalenergie = (Grundgesundheit für Klasse und Stufe) + Primärattribut (Stärke, Weisheit, Intelligenz, Agilität) * Energie pro Attributspunkt

Grenzbereich-Statistiken

  • Kritische Minderung ist jetzt für alle Inhaltsstufen ab Velious ein erforderlicher Wert.
    • Vorher wurde kritische Minderung nur in Raubzügen verwendet. Velious-Mobs haben die Botschaft aber nicht erhalten und wissen alle, wie man kritisch trifft. Deshalb ist kritische Minderung überall wertvoll. Die Aufgliederung von Velious spiegelt dies wieder.
    • Jede Stufe der Erweiterung erfordert einen bestimmten Wert in kritischer Minderung plus/minus einige Prozentpunkte. Wenn man also feststellt, dass man zu schwer getroffen wird, sollte man zunächst in anderen Verliesen Beute machen, damit die Dinge etwas einfacher werden.
  • Kritische Chance wird nun mit dem kritischen Abwenden eines NSCs abgeglichen.
    • Kritische Chance wurde in eine offensive Version kritischer Minderung umgewandelt. Alle NSCs haben einen Wert namens „Kritisches Abwenden“. Dieser Wert reduziert direkt die Chance auf einen kritischen Treffer. Das bedeutet, dass für einen NSC mit 30 % kritisches Abwenden eine kritische Chance von 130 % erforderlich ist, um ihn jedes Mal zu treffen. Die Werte für kritische Minderung und kritisches Abwenden werden unter Anwendung dieser Mechanik als Stärkung für jeden NSC angezeigt, dem man begegnet.

Zufallseffekte/Gegenstandseffekte

  • Zufallseffekte wurden auf einige Waffenplätze und spezielle Gegenstände beschränkt:
    • Waffen
    • Glücksbringer
    • Gürtel (Raubzüge mit leichter/schwerer Schwierigkeit)
    • Umhänge (Raubzüge mit schwerer Schwierigkeit)
    • Neue Zufallseffekte wurden zu gelben/roten Verzierungen umgewandelt, die in jeden Gegenstand mit einem Platz der entsprechenden Farbe eingesetzt werden können.
  • Kriegsrunen
    • Kriegsrunen sind mächtige Verzierungen, die von Raubzug-Endgegnern fallen gelassen werden.
    • Wenn sie benutzt werden, verleihen diese Runen dem Spieler eine Verzierung und ermöglichen ihm, mehr von dieser Verzierung von einem Runenschmied zu kaufen.
    • Kriegsrunen stellen die mächtigeren Effekte und Zufallseffekte der Erweiterung dar.

  • Klassenfokuseffekte wurden in passive Effekte auf Rüstung geändert.
    • Klassenfokuseffekte wurden etwas verändert. Sieben der zehn Klassen-/Archetypenfokuseffekte, die in Sentinel's Fate in roten Verzierungsplätzen waren, wurden jetzt als passive Effekte in die Rüstung eingebaut. Dadurch können Sie freier wählen, was Sie in Ihren roten Verzierungsplätzen haben möchten.
    • Die verbleibenden drei Fokusse sind weiterhin in roten Verzierungsplätzen, aber sie bieten variierende Kombinationen mit anderen Werten wie kritische Boni, Wirksamkeit oder Minderung.
    • Gruppenspieler haben jetzt Zugang zu Rüstungsteilen mit dazugehörigem Klassenfokus auf sie, beginnend bei Velketors Scherbenrüstung. Sie können bis zu drei Plätze mit Klassenfokuseffekten erhalten.
    • Die übrigen Effekte werden sich auf Raubzugsrüstungsteilen befinden.
    • Während sie zur neuen Rüstung wechseln, können Spieler, wenn sie möchten, weiterhin die alten Klassenfokusverzierungsplätze benutzen, bis sie ein Rüstungsteil mit eigenem Fokusplatz erhalten.

Vergrößerung des Nahkampfbereichs, Änderung bei Multi-Angriff

  • Der Nahkampfbereich wurde vergrößert, um dem Maximalbereich für Kampfkünste zu entsprechen.
    • Der Bereich von automatischen Angriffen wurde von 2 auf 5 Meter vergrößert.
    • Gegenständen, die den Nahkampfbereich vergrößerten, wurde diese Fähigkeit von ihren Zaubereffekten entfernt.
  • Multi-Angriff gewährt jetzt einen zusätzlichen Angriff für alle 100 % über der Obergrenze.
    • Die Obergrenze bei Multi-Angriffen wurde entfernt.
    • Wenn Sie jetzt mehr als 100 % bei Multi-Angriffen haben, erhalten Sie die Chance auf zusätzliche Angriffe. Wenn zum Beispiel Ihre Multi-Angriffe bei 150 % sind, haben Sie eine Chance von 100 %, mit jedem automatischen Angriff, zweimal zu treffen, und eine Chance von 50 %, ein drittes Mal zu treffen.

FÄHIGKEITEN / ALTERNATIVVERBESSERUNG

  • Wenn AV Zauber modifizieren, wird der Rang der zusätzlichen Effekte durch die AV bestimmt und nicht durch den Zauber, der modifiziert wird.
  • Zauber, die keine kritischen Effekte haben, werden auch nach dem Zonieren beibehalten.
  • Zauber, die nur durch direkte Einwirkung verändert werden können, werden auch nach dem Zonieren beibehalten.
  • Der kritische Effekt bei WB-Zaubern wird pro Ziel berechnet. Sie können alle, einige oder kein Ziel mit Ihrem Zauber kritisch treffen. Die Wahrscheinlichkeit steigt nicht, es wird einfach nur zielweise berechnet und nicht mehr nach dem Motto „alles oder nichts“. Dies betrifft Hilfs- und schädliche Zauber.
  • Alle AV-Bäume werden bei einem Verrat zurückgesetzt.

Wertekoppelung mit Helfern
Steuerbare Helfer (darunter solche, die durch „Besitzt Essenz“ und „Glücksbringer“ verzaubert sind), folgen bei diesen Werten ihrem Besitzer im Verhältnis 1:1:

  • Attribute
  • Fähigkeiten-Modifikator
  • Höchstleistung
  • Bonus für kritischen Schaden
  • Chance auf kritischen Schaden
  • Zähigkeit
  • Zauber-Doppelangriff
  • Fähigkeit-Anwendungsgeschwindigkeit
  • Fähigkeit-Erholungsgeschwindigkeit
  • Zauber-Wiederverwendungszeit
  • Fähigkeit-Wiederverwendungsgeschwindigkeit
  • Kritische Minderung

Aufgrund dieser Änderung wurden die meisten Helfer-Effekte von Gegenständen entfernt.

Gottheit

  • „Karanas Atem“ wird den Spielern nicht mehr mitteilen, dass sie wiederbelebt wurden, obwohl sie gar nicht gestorben sind.

Assassine

  • „Verbesserung: Giftanwendung“ sollte den Schadenswert von „Blutgift“ wieder erhöhen.

Barden

  • „Siegeskonzert“ kann nicht mehr durch „Höchstleistung“ modifiziert oder kritisch getroffen werden. Der Basisschaden von „Siegeskonzert“ wurde verdoppelt.

Berserker

  • „Adrenalin“ reduziert keinen Schaden mehr, der den Zauberwirkenden umbringen würde.

Brigant


  • „Um Gnade betteln“ vermindert den Schaden, den das verbündete Ziel erleidet, statt ihn abzuwenden. Es kann auf den Briganten angewendet werden. Die Wiederverwendungszeit beträgt 2:30 Minuten.
  • „Diebesgilde“ ist eine Vergrößerung, die nicht bei Briganten angewendet werden kann. Wenn das Ziel oder der Brigant eine Kette von Kampfkünsten innerhalb von fünf Sekunden einsetzt, erhöht sich die Höchstleistung des Briganten oder des Ziels für kurze Zeit.
  • „Fokus: Diebesgilde“ erhöht jetzt die Fähigkeit-Anwendungsgeschwindigkeit des Ziels um 10 %.

Erzwinger

  • „Besitzt Essenz“ kann nicht auf aquatische Kreaturen angewendet werden.

Elementalist

  • „Jäger der Lüfte“ bewirkt eine Vergrößerung auf die Gruppe und verleiht ihr mehr Gesundheit, Gesundheitsregeneration, Kraftregeneration, Abwehr und Minderung.
  • „Jäger der Lüfte“ ist immun gegen indirekte WB-Effekte.

Kreuzritter

  • „Legionärsüberzeugung“ kann nur noch direkt modifiziert werden.

Wächter

  • „Aufmerksamer Wachtposten
    “ heilt pro Rang 3 % und kann weder eine kritische Chance noch Höchstleistung haben. Statt einer Abwendung wird der Schaden um 80 % reduziert (Meister).

Thaumaturgist

  • „Befehlskonstrukt“ heißt jetzt „Lehrsätze“. „Lehrsätze“ fügt dem Ziel Schaden zu, wenn es von einem Schadenszauber getroffen wurde.
  • „Verbesserung: Befehlskonstrukt“ heißt jetzt „Verbesserung: Lehrsätze“ und erhöht den Auslöse- und den Schadenswert von „Lehrsätze“.
  • „Verbesserung: Lehrsätze“ und „Verbesserung: Offenbarung“ haben die Plätze getauscht.
  • „Farbschauer“ dauert 5 Sekunden und hat eine Wiederverwendungszeit von 20 Sekunden.
  • „Farbsturm“ dauert 6 Sekunden.
  • „Zeitverzerrung“ fügt „Unversöhnlicher Wille“, „Blutlasser“, „Verrückte Vision“, „Zähigkeit des Schlägers“ und „Göttliches Wohlwollen“ keinen weiteren Auslöser mehr hinzu.

Mystiker

  • „Unterstützung“ verleiht nicht mehr sowohl Attribute als auch maximale Gesundheit, da der Ausdauer-Wert direkt an die maximale Gesundheit gekoppelt ist.

Nekromant

  • „Beschleunigte Verwesung“ ist jetzt passiv und entzieht keine Gesundheit mehr.
  • Der Nachtschatten wirkt eine Vergrößerung auf die Gruppe. Durch einen erhöhten Abwehr-Wert, eine reduzierte Hasserzeugung und Minderung wird die Chance erhöht, dass feindliche Zauber reflektiert werden.
  • Der Nachtschatten ist immun gegen indirekte WB-Effekte.

Paladin

  • „Heilige Hilfe“ heilt deutlich mehr, weist aber auch eine Wiederverwendungszeit von 45 Sekunden auf. Eine Unterbrechung ist nicht möglich.
  • „Glaubenssakrament“ heilt deutlich mehr. Eine Unterbrechung ist nicht möglich.
  • „Beweis des Glaubens“ schützt deutlich besser, weist aber auch eine Wiederverwendungszeit von 60 Sekunden auf. Die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • „Beweis des Glaubens“ kann jetzt auch gewirkt werden, wenn man sich fortbewegt.
  • „Handauflegen“ heilt jetzt deutlich mehr.
  • „Gebet der Heilung“ hat eine Zauberzeit von 0,5 Sekunden und eine Wiederverwendungszeit von 9 Sekunden. Die Kraftkosten wurden halbiert.
  • „Erzheilung“ hat eine Zauberzeit von 0,5 Sekunden und eine Wiederverwendungszeit von 12 Sekunden. Die Kraftkosten wurden halbiert.
  • „Verbesserung: Gebet der Heilung“ verbessert die Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 0,5 Sekunden pro Punkt, zusätzlich werden die Kraftkosten gesenkt.
  • „Verbesserung: Beweis des Glaubens“ verbessert die Wiederverwendungsgeschwindigkeit um 3 Sekunden pro Punkt.

Waldläufer

  • Bei „Falkenangriff“ wird tatsächlich ein Helfer herbeigerufen, der auch von der Wertekoppelung mit Helfern und Gruppenstärkungszaubern profitieren kann. Der Falke behält seine Hassübertragung, solange er lebt.
  • „Deckung“ kann 6 Sekunden nach einer Kampfkunst verwendet werden statt nach 2 Sekunden.
  • „Heckenschützenschuss“ verursacht einen höheren Schaden. Der SgS-Schaden bleibt unverändert.

Beschwörer

  • „Eifer des Schergen“ erlaubt dem Helfer des Kundschafters, die Multi-Angriffschance der Gruppe um 1,5 % pro Rang zu erhöhen.

Hexer

  • „Manaschild“ entzieht nicht mehr weitere Kraft auf Grundlage von Höchstleistung und Chance auf kritischen Schaden.

Troubadour

  • „Gegenlied“ wirkt sofort.
  • „Verjüngungsfeier“ erhöht auch die maximale Gesundheit.

Hexenmeister

  • Seuchenbringer ist eine SüZ-Fähigkeit, die 8 Sekunden lang sekündlich Schaden verursacht. Der erste Treffer wurde nicht geschwächt.

HANDELSFERTIGKEITEN

  • Der Erwerb von Handelsfertigkeiten-Erfahrung wurde überarbeitet. Die Boni beim erstmaligen Erschaffen allgemein bzw. beim erstmaligen Erschaffen makelloser Gegenstände wurden entfernt. Stattdessen gibt es im Rahmen von Handelsfertigkeiten-Quests wie Verfügungen deutlich mehr Erfahrungspunkte als zuvor. Grund für diese Maßnahme ist die Ausbalancierung der Handelsfertigkeiten-Klassen untereinander, da Handelsfertigkeiten mit weniger Rezepten durch die geringere Boni-Anzahl nicht so schnell aufsteigen konnten. In Quests sollte man jetzt genauso schnell in den Stufen aufsteigen, wenn nicht sogar schneller, wie durch das Herstellen von Rezepturen.

GEGENSTÄNDE

  • Nicht handelbare oder Erbgegenstände können innerhalb von Stunden mit jedem Charakter getauscht werden, der beim Sieg über den Gegner, von dem sie stammen, zur Gruppe gehörte.
    • Sobald der Gegenstand angepasst oder verziert wurde, kann er mit diesen Charakteren nicht mehr getauscht werden.
    • Hinweis: Im Zuge dieser Änderung wird der Kundendienst nicht mehr in der Lage sein, Anfragen nachzukommen, bei denen Gegenstände entfernt werden sollen, die versehentlich erbeutet wurden. Solche Probleme können innerhalb von 48 Stunden im Spiel selbst gelöst werden.
  • Durch „Fokus: Blutlassen“ aus „Rise of Kunark“ wird die Wirkung von „Blutlassen“ aufgehoben, sobald der Zauber entfernt wurde.
  • „Ruf des Veteranen“: Beim Teleportieren oder Herbeirufen eines Charakters muss der reisende Charakter dieselben Voraussetzungen zum Betreten der Zone erfüllen, wie sie der Zielcharakter auch erfüllen musste.
  • Wenn ein Gegenstand mit „Fokus: Heilige Rüstung VII“ entfernt wird, verfällt auch der Stärkungszauber „Heilige Rüstung VII“.
  • Gegenstände, die eine Erhöhung der Nahkampfreichweite bewirken, haben diesen Zaubereffekt nicht mehr.
  • Nachdem Spieler durch ein Gespräch mit Jawharah Izzah den Verrat begangen haben, können sie eine Trophäenversion ihrer epischen Waffen als Hausgegenstand erwerben (zusammen mit ihren „Mythischer Zauber“-Edelsteinen und ihren entkräfteten Waffen), solange sie „Epische Folgen“ abgeschlossen haben.

FREIBLÜTER

  • Freiblüter finden eine Auswahl von Sprach-Emotes in ihren Charakter-Optionen.
  • Sie können Vampiraussehen-Gegenstände pro Charakter nur ein Mal kaufen.
  • Das Vampir-Bonuspaket wird nicht mehr auf dem Markt zu sehen sein, wenn Sie diesen Inhalt bereits erworben haben.
  • Wenn Sie die Freiblüterhöhle bereits beansprucht haben, werden Sie sie kein zweites Mal auf dem Markt vorfinden.
  • Freiblüter können die Bindungspunkte der Menschen in Qeynos und Freihafen verwenden, wenn sie ihre Bürgerschaft wechseln.
  • Die Questkette, die es erlaubt, die Fähigkeit „Fledermauswolke“ wie ein Reittier einzusetzen, ist jetzt in Velious verfügbar! Schließen Sie die Quests ab, und Sie können fliegen!

FORSCHUNG

  • Wenn ein Forschungsvorgang abgeschlossen ist, werden Sie mit einer Chat-Nachricht und einem kleinen Pop-up-Fenster statt einer E-Mail benachrichtigt. Wissen-Fenstersymbole blinken zudem, bis Sie Ihre neue Fähigkeit angenommen haben.

ANNEHMLICHKEITEN

  • Sie können Gildenhallen-Annehmlichkeiten kaufen mit einer Kombination aus eigenen Mitteln und Mitteln aus dem Treuhandkonto!

WOHNEN

  • Beim Einsammeln von Gegenständen wurde die Warnmeldung verbessert, wenn das Haus (mit Lagerkisten-Gegenständen) das Maximum erreicht oder überschritten hat.

SGS ALLGEMEIN

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auf SgS-Servern SgU-Wiederbelebungseffekte erfuhren.

SCHLACHTFELDER

    • Der Befehl „split“ („teilen“) kann in einem Schlachtfeld-Match nicht mehr verwendet werden.


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