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Thema: Instancing

  1. Standard

    Denke auch nicht, daß man LDoN als großartigen Anhaltspunkt nehmen kann. LDoN ist eine Erweiterung mit komplett getrenntem Content, bei EQ2 wird Instancing Teil der grundsätzlichen Spielmechanik bzw. des Weltdesigns.

    Ich persönlich glaube nicht an dynamisch skalierende Privatdungeons innerhalb der regulären Spielewelt, das würde irgendwo dem "Geist" von EQ widersprechen.

  2. Standard

    Ich bin ehrlich gesagt recht sicher, dass das System von LDoN AUCH in EQ2 anwendung finden wird.

    Was auch net so schlecht ist, wenn es besser eingebaut wird als LDoN in EQLive.

    Aber ob alles Instancing so ablaufen wird weis ich net und hoffe es net, da gibt es bessere wege

  3. Standard

    Also zufallsgenerierter Privat-Content wäre der Horror für mich. Das ist OK als Erweiterung irgendwann, aber ich habe keinen Bock auf eine Spielewelt, die wie LDoN funktioniert.

    Instancing sollte im Idealfall NUR dann angewendet werden, wenn es potenzielle Content-Engpässe gibt. Also wenn zu wenig Platz oder zu wenige Mobs für die Spieler vorhanden sind.

    Zufallsgenerierte Privatdungeons direkt in die Spielemechanik integriert würden, wie ich bereits geschrieben habe, zu der Situation führen, daß die Spieler alle voneinander getrennt in ihren Privatdungeons rumhüpfen und der Rest der Welt nur noche in glorifizierter Chatraum zur Gruppenfindung und zum Questen ist.

    SOE sieht das wohl ähnlich:

    It can make sense to instance newbie areas, for instance, so that you can limit the number of people inside them at any one time and not risk having players run out of content. Obviously you wouldn't want the population to be too low either, but we can control that too.

    Instancing will not be a real common thing. We'll use it to alleviate potential bottlenecks or to personalize content, not to make it seem like you're the only person in the world.


    und bezüglich der Anwendung des LDoN-Systems:

    Our use of instancing is not the same as in LDoN. Their implementation was designed as an expansion to an existing game--one that never used the technology before. For us, instancing is being included from the ground up as a core element of gameplay. That's a huge difference right there.

    LDoN's reward and item augmentation systems are unique to that expansion. We aren't setting out to duplicate their functionality, at least not at this stage of the game.

    Most of the time, our use of instancing won't be for entire zones, but rather for specific areas within a given zone. Plus, our instancing isn't just limited to dungeons, but is used for parts of overland zones as well. Again, huge difference.

  4. Standard

    Ich kann mir trotzdem vorstellen, das Instancing wie bei LDoN genutzt werden könnte, aber in sehr kleinem Stil, der grund dafür ist das Hartnäckige Gerücht, dass LDoN als Test objekt für EQ2 genutzt wurde.

    Und ich fände es auch net so schlecht, solange es net zu oft genuzt wird und sie die Blöden Wayfarer Camps in die Tonne hauen und ne bessere Story um die dungeons machen

  5. Standard

    Zitat Zitat von Ilion Sturmlied
    der grund dafür ist das Hartnäckige Gerücht, dass LDoN als Test objekt für EQ2 genutzt wurde.
    Das streitet Moorgard allerdings ab:
    EQ hasn't been relegated to testing code for other games. EverQuest is the flagship game of this company, and it's not going to step aside for anyone.
    [...]
    Nor was there some giant developer meeting where the EQ2 people asked the EQ guys, "Hey, we're gonna use instancing. Want to make an expansion that tests it out for us?" Instancing is not a new concept, and each team has its own take on using the technology.

  6. Standard

    Ja, trotzdem hält sich das Gerücht hartnäckig dass das EQ2 team zimlich genau auf LDoN geachtet hat.

    Auserdem fände ich es net so schlecht, wenn (wie schon gesagt) richtig eingesetzt.

    LDoN Dungeons haben einen großen Vorteil: Die monster respawnen nicht, man bekommt eher das Gefühl etwas erreicht zu haben.
    Was mit nicht gefällt ist das Time Limit, dadurch wird alles runinert, es kommt einfach zuviel Stress auf.

    Instancing ist auch kein neues Konzept, Anarchy Online hat ein sehr ähnliches System mit ihren Quest Dungeons.

    Wie schon gesagt, ich bin mir sehr sicher das EQ2 Instancing auch anders nutzten wird (für die Newbie Inseln wäre es zwar nicht perfekt aber gut zu gebrauchen.)

    Ein weg wie Instancing eingesetzt wird sind ja die Appartments.

  7. Standard

    Zitat Zitat von Ilion Sturmlied
    Ja, trotzdem hält sich das Gerücht hartnäckig dass das EQ2 team zimlich genau auf LDoN geachtet hat.
    Gerüchte sind aber keine Fakten. Das ganze Szenario würde gar keinen Sinn machen. Was gibts denn schon an Instancing zu testen und wozu braucht man dazu eine EQ1 Erweiterung?

    Gerüchte gabs schon immer in EQ. Angefangen von Green Splinted Mail und deren angeblicher Quelle (mal was Runny Eye, mal Permafrost usw). Oder diese Gerüchte, daß man den AC in Sro zum spawnen bekommt, indem man eine bestimmte Mumie zu einem bestimmten Zeitpunkt töten oder indem mal alle Spinnen in der Zone tötet und und und und und.

    Bei EQ reicht es, daß sich ein Idiot irgend einen Mist ausdenkt und schon nehmen zig Leute dieses Gerücht als bare Münze und verbreiten es weiter. Das Gerücht mit dem forcierten AC-Spawn in Sro hat sich mind. 2 Jahre lang gehalten und selbst heute gibts noch Leute, die überzeugt davon sind, daß Dex oder Agi irgendwas mit der Chance zu blocken zu tun hätten.

  8. Standard

    Das mit dem AC in South Ro ist echt seltsam btw. ich hab das für ein Grücht gehalten aber als ich den auf Kael gecampt habe ist er 2min nachdem ich die Mumie gekillt habe (hab zimlich viel gekillt in der Zone *g*) gespawnt. =)

    Aber ansonsten hast du recht.

  9. Standard

    Jo und ich hab damals die Mumie hunderte Male gekillt und der AC kam nie :( habe auch jedes der anderen "Spawnrezepte" bis zum erbrechen ausprobiert, hat nie geklappt.

    Ich hab den AC dann schließlich mal erwischt, als ich einfach mal die Zone durchquert habe.

    Die Wahrheit ist natürlich, daß der AC Spawn einfach nur zufällig ist, mit einer sehr geringen Chance.

    Die EQ Gerüchteküche war aber irgendwie cool. Da haben sich die seltsamsten Gerüchte jahrelang gehalten, teilweise so stark, daß sie als Fakten angesehen wurden. Das hat irgendwie für mich zum Spiel gehört.

  10. Standard

    Das kannst du laut sagen, am besten fande ich das Gerücht das man nen NPC in OOT Killen muss um den AC in Ro zu spawnen *g*

    Das erstemal hab ich den AC zu Gesicht bekommen beim Cyclops campen in OOT einer aus meiner Gruppe hatt sich risiesg über seine neuen Schuhe gefreut (ich hab net gebraucht war Druide *g*)

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