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Thema: Moorgard über Stats

  1. Standard

    Zitat Zitat von Protector

    Zitat Zitat von nillaan
    also das aa system fand ich supi gab einen doch mehr freiheiten den char zu gestalten
    Was heist freiheit nachdem man sich die wichtigsten aa skills geholt hat war der rest eigendlich für die katz

    Du müstest es doch normal wissen 1 intem vom richtigen mob hat dir am ende mehr gebracht alls 1 woche lang durchgehend aa exp kloppen

    Intems sollen schon was wert sein aber ich finde es muss in der rolle bleiben
    naja, es gab schon ein paar nette skills die durchaus ne bereicherung waren.....schade is nur das jeder alles hatte zum schluss, zumindest die pg - was waren schon 300 aa points wenn man 3 in ner stunde macht - solo - die aa waren viel zu einfach zu bekommen.... idial waehre es wenn man zwar alle skills lernen kann man aber nur 5 bis 10 slots hat wo man die skills rein laden kann - und nur die nutzt man dann auch, zum umbauen der skills braucht man dann entweder zeit oder ein 1/10 der xp die der skill gekostet hat .... irgend so ne loesung waehre gut da man so nix verskillen kann, vielspieler belohnt werden (sie koenne eben aus mehr skills waehlen) und der char is individueller.

  2. Standard

    ich finde es auch schade dass man keinen einfluss bei der attributsverteilung haben wird, aber noch sehe ich keinen wirklichen nachteil dabei. ich hoffe einfach dass die devs ihre versprechungen halten können und uns trotzdem genug möglichkeiten zur individuellen char gestaltung bleiben.
    mfg, Berme

  3. #13

    Standard

    :? Wovon redet ihr? Ihr habt doch ziemlich viele Freiheiten die Atribute eures Chars zu individualisieren. Steht doch oben drauf, dass die Attributte v.a. durch Items festgesetzt werden und nicht durch die Basispunkte. Wenn ihr also einen starken HE machen wollt, dann nehmt ihr die entsprechenden Items dazu oder macht sie so beim Artisan.

    Ansonsten finde ich eine Punkteverteilung zwar auch besser, aber wenn die Atributtswerte v.a. durch Items vergeben werden, dann ist Polen noch nicht verloren *G*

  4. #14

    Standard

    Ich hoffe insgeheim dass neben den Primärstats auch noch andere einen erkennbaren Einfluss haben. So dass es zb. für einen Templar nicht nur auf Wis, sondern auch auf Sta und vielleicht Agi ankommt oder so.

    Die Folge davon wäre, dass man zwar mit weniger idealen Klassen einen anfänglichen Nachteil in den Primärstats hat, da aber die Sekundären höher sind, kann man die Items auf die Primärstats konzentrieren und muss sich weniger mit den Sekundären rumschlagen, da man die ja schon hat.

    (meine Hoffnung damit ich immer noch mit gutem Gewissen meinen Barb. Templar spielen kann... macht mir die nicht kaput :D )

  5. Standard Stats Verteilung

    Ich finde das System ok. - dass man die Stats haupsächlich über die Items regelt.
    So bleibt jedem die Freiheit zu spielen was er will, vom Oger-Barden bis zum Halbling-Guardian.


    Die Klasse und Subklasse muss einen Einfluss haben, denn in den Stats die für die Klasse wichtig sind ist man ja praktisch trainiert.

  6. #16

    Standard

    gnar das war eigentlich mein hauptgrund kein wow zu spielen :/
    *findet es blöd nichts versetzten zu duerfen*

    wobei itemlastige Spiele ja w*****einlich im endgame dann doch mehr spass machen als welche wo items relativ nutztlos sind

    naja ma gucken
    Zwerge was trinkt ihr ?

    BIER :!:

  7. Standard

    Zitat Zitat von owbu
    gnar das war eigentlich mein hauptgrund kein wow zu spielen :/
    *findet es blöd nichts versetzten zu duerfen*
    Echt? Du machst das daran fest, ob Du anfang etwas an den Werten rumschrauben darfst?


    Ich persönlich habe das immer für absolut überflüssig gehalten, das war für mich immer so eine Art Alibi-Wahlmöglichkeit. Letztendlich haben eh 90% der Spieler damit die für ihre Klasse vorteilhaften Stats aufgebessert.

    Selbst doch recht komplexe Systeme wie die Spec-Lines bei DAoC haben in Bezug auf Gestaltungsfreiheit nicht viel bewirkt, weil sich letztendlich pro Klasse eh nur 1-2 Templates durchgesetzt haben und alle anderen im Vergleich dazu "gimp" waren.

    Ähnliches kann man eigentlich über jedes "freie" System sagen. Letztendlich landen fast alle Leute sowieso beim Schablonencharakter. Ich bin deswegen überrascht, daß diese sog. Gestaltungsfreiheit für viele Spieler so eine heilige Kuh ist.

    Für mich ist das eher Täuschung und Selbstbetrug, weil sich natürlich jeder gerne individuell fühlt. Und manche Leute meinen halt, daß ihr Charakter dadurch "individueller" wird, indem sie die Möglichkeit haben, hie und da ein wenig an den Stats rumzuschrauben.

    Bullshit. Das sieht euch von außen keine Sau an und spielerisch wird der Unterschied wohl so geringfügig sein, daß er kaum eine Rolle spielt. Kurzgesagt: andere Leute sehen es nicht, es interessiert sie nicht... es spielt also keine Rolle.

    Individualität des Charakters resultiert nicht aus Statspielereien, sondern ist das Resultat von:
    1. visueller Komponente (Aussehen, das sofort wahrgenommen werden kann)
    2. der Persönlichkeit, die ihr über euren Avatar transportiert.

    Ob euer Char 15 AGI mehr oder weniger hat interessiert KEINE SAU.

    Folglich kann man diese verlogene Chose eigentlich in den meisten MMORPGs gleich sein lassen... außer wenn man den Spieler wirklich radikale änderungen Vornehmen lässt. Sei es z.B: wie bei Diablo 2 oder meinetwegen auch DAoC.... wobei bei DAoC sich nach und nach (wie gesagt) die Wahl auf wenige Templates reduziert hat.

    Wie das ganze beim Talentsystem von WoW laufen wird (das ist quasi eine gimpige Version des Skillsystems von D2), bleibt noch abzuwarten.

    Übrigens kann eine zu hohe Wahlmöglchkeit auch problematisch sein. Mich hat das z.B. bei Anarchy Online sehr abgeschreckt. Wenn der neue Spieler ohne tagelanges Studium von Spoilerseiten keine Ahnung hat, was er mit den 34598093803 Skills alles anfangen soll, dann ist das nicht so prickelnd.
    Offizieller Board-Gnom

  8. #18

    Standard

    Zitat Zitat von Cuilean
    Zitat Zitat von owbu
    gnar das war eigentlich mein hauptgrund kein wow zu spielen :/
    *findet es blöd nichts versetzten zu duerfen*
    Echt? Du machst das daran fest, ob Du anfang etwas an den Werten rumschrauben darfst?

    ok das war etwas ungluecklich ausgedrueckt

    bei Wow kann man die stats gar nicht aussuchen(war zumindest mal so) sondern bekommt einfach pro lvl die und die stats

    Das find ich absolut langweilig, da es da nur normkrieger , norm heiler etc gibt

    Mags viel lieber wie bei ragnarok , wo man dann eben nen vitaknight nen agiknight nen hybridknight oder nen verskillten knight haben konnte

    Ausserdem ist da irgendwie die motivation viel grösser wenn man beim lvlaufstieg auf was klickend arf

    Mal ne frage am rande hab ich das ueberhaupt richtig verstanden , dass man beim lvlaufstieg auch nicht werte verteilen darf = (steht ja im newspos selbst wenig von aber wird von zimlich vielen anderen posts scheinbar so verstanden )
    Zwerge was trinkt ihr ?

    BIER :!:

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