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Thema: 7 Shots auf MMORPG.com

  1. #11

    Standard

    Clipping-Fehler: Für einen Computer ist es nicht selbstverständlich, dass beispielsweise eine Steinmauer weder durchsichtig noch durchquerbar ist. Deshalb muss die Engine dafür sorgen, dass die Teile der Landschaft, die von einem Objekt verdeckt werden, auch tatsächlich nicht sichtbar sind. Auch müssen «Barrieren» dafür sorgen, dass die Spielfigur nicht plötzlich durch Wände oder Bäume gehen kann. Wenn dies aufgrund von Fehlern im Programm nicht geschieht, entstehen Clipping-Fehler.
    http://www.pc-erfahrung.de/Index.htm...afikkarte.html

    Der Griff des Schwerts führt durch die Rüstung.

  2. Standard

    ok, @ grac ein neues wort für die bibliothek
     
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    ■ Gilden: VSoH - Die Aggronauten || EQ2 - Die Gemeinde

  3. #13

    Standard

    Meistens werden Clipping-Fehler auch durch Animationen ausgelöst. Zum Beispiel wenn sich eine Figur beugt oder krümmt, und trägt einen Gegenstand mit sich. In diesem Falle ist es der Griff eines Schwerts. Ich vermute aber, dass man das noch ausbügelt. ;)

  4. Standard

    Einer der beliebtesten Clippingfehler ist es mit dem Körper teilweise in der Wand zu verschwinden, find das immer recht witzig ;) Bei DAoC nennt man das Exploit (Ausnutzen eines Programmfehlers) wenn mans extra macht und man bekommt haue von GOA/Mythic :D

  5. Standard

    Zitat Zitat von Linah
    die Bilder sind echt toll Nur stört mich das zerstörte Möndchen am Himmel...bei genauem hinsehen scheint sich des ganze in 3 oder 4 Teile zerfetzt zu haben...die aber bestimmt begehbar sein werden irgendwann
    aber sonst finde ich diese Bilder super...mal was anderes und die Stimmung kommt supi rüber :D
    Klar wied der begehbar sein - leider :(

    Freeport schaut ja immer besser aus, bin echt am grübeln ob ich Qeynos nicht doch links liegen lasse
    Hos omnes amicos habere operosum est, satis est inimicos non habere

  6. #16

    Standard

    jaaaaa mach auch ein ein Darkelfchen und komm nach Freeport Frösche und Ratten und Katzen quälen

    (sorry for OT) ;)

  7. Standard

    wäre doch fein wenn Luclin wieder begehbar wäre. nur weil nach ansicht vieler spieler EQ1 durch SoL ruiniert wurde muss dass ja nicht heissen dass das bei EQ2 wieder genauso läuft.
    das baumhaus der goblins sieht fein aus, die sollte man schnell da rausprügeln und da oben eine kneipe aufmachen :D
    mfg, Berme

  8. #18

    Standard

    Habe noch einen Clipping-Fehler gefunden:
    http://everquestii.info/galerie/s1091153117.jpg

    Die Zehen des Goblins sind im Brückenboden drin. :o Beim anderen auch!

  9. Standard

    Wenn das Spiel erstmal ne Weile läuft werden solche Fehler sicher unser geringstes Problem sein ;)

  10. #20

    Standard

    Wort nun drinne
    Zitat Zitat von Arthatas
    Meistens werden Clipping-Fehler auch durch Animationen ausgelöst. Zum Beispiel wenn sich eine Figur beugt oder krümmt, und trägt einen Gegenstand mit sich. In diesem Falle ist es der Griff eines Schwerts. Ich vermute aber, dass man das noch ausbügelt. ;)
    Nein, von MG wurde schon gesagt, dass so etwas viel zu rechenintensiv oder so wäre. Deswegen wird das bleiben. Bei WoW wurde es auch nicht entfernt.

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