wirds nicht, leider.... :D2
Ich pflichte euch bei, die kaempfe sind unglaublich kurzlebig... nicht langweilig, aber einfach zu schnell rum, wenn der heiler mal ne sec zu spaet seinen Healspell anbringt ist meist schon gefaehrlich.....
Und auch wichtige skills sind nicht an diese Dynamik (Hektik?) angepasst, wie z.B. der AE taunt fuer nen Tank: mit 60sec timer ne Zumutung und absolut untauglich um ihn taktisch einzusetzen, da selbst in einem 5mob fight der Skill nicht zweimal ins Zeitfenster passt.
Ich hoffe auch das die Monster etwas "entkoppelt" (weniger linked mobs) werden und dafuer die toughness raufgesetzt wird, aber das wird wohl nicht geschehen....
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