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Thema: Pressemitteilung von Sony - Release 8.11.2004 ist fix

  1. #1

    Standard Pressemitteilung von Sony - Release 8.11.2004 ist fix

    hier die original Pressemitteilung

    Sony Online Entertainment's Everquest(R) II Shipping November 8th

    - The 800-Pound Gorilla of Online Gaming is Ready To Play -

    SAN DIEGO, Oct. 25 /PRNewswire/ -- Sony Online Entertainment Inc. (SOE), a
    worldwide leader in massively multiplayer online (MMO) gaming, today announced
    that EverQuest II is scheduled to simultaneously ship to North American and
    European retail stores on November 8, 2004. EverQuest II is the
    highly-anticipated follow-up to Sony Online Entertainment's original
    EverQuest, the most successful and longest-running 3D MMO role-playing game in
    North America.
    "After more than four years in development, the wait for EverQuest II is
    almost over," said John Smedley, president, Sony Online Entertainment. "We've
    invested heavily on development of the game to ensure that EverQuest II has
    the highest production values of any online game produced to date. We want to
    deliver a game to our players that will provide an experience like nothing
    they've ever seen."
    Sony Online Entertainment is delivering a truly groundbreaking MMO game in
    EverQuest II with pioneering firsts in advanced 3D graphics, story, voice,
    production values, and gameplay. EverQuest II features the most realistic
    graphics of any MMO game ever created with a next-generation 3D graphics
    engine designed to keep pace with hardware developed over the next few years.
    Players will hear more than 70,000 lines of spoken dialogue in EverQuest II as
    non-player characters are given voiceover for the first time ever in an MMO
    game bringing the story of EverQuest II to life. EverQuest II also features
    gameplay innovations that make EverQuest II fun and exciting for all types of
    players and play styles, from hardcore gamers, to new MMO players, to those
    who play in groups, and solo players.
    EverQuest II comes in three versions, all of which include a 30-day
    subscription (excluding SOE All Access subscriptions) to the game's online
    world. The CD version and DVD versions of the game carry an SRP of $49.99 and
    include the game, an in-game item and an in-box item.
    Limited quantities of the EverQuest II Collector's Edition (DVD) are
    available at an SRP of $89.99. The Collector's Edition includes a number of
    in-game items, including "paintings" of EverQuest II scenery to be hung on the
    walls of a player's house, magical talking statues of Antonia and Lucan
    (voiced by Hollywood talent Heather Graham and Christopher Lee), and an
    exclusive pet baby dragon. The Collector's Edition also includes an exclusive
    art book, bonus DVD with trailers, gameplay videos and behind-the-scenes
    footage, a soundtrack CD, a collector's coin with a velvet pouch, a cloth map
    of Norrath, and two posters.
    EverQuest II carries a monthly subscription fee of $14.99 for continuing
    access to the game world. Players can subscribe using a credit card, or
    purchase SOE 30-day and 90-day Game Cards, which open the new world of Norrath
    to those who choose not to use a credit card.


    About EverQuest II
    EverQuest II is the next generation of massively multiplayer gaming, a
    huge online world where thousands of players come together for adventure and
    community. Featuring breathtaking graphics and a vast, beautiful game world
    to explore, as well as voices for almost all non-player characters, EverQuest
    II sets new standards in gameplay and immersion. EverQuest II brings players
    into its world with a powerful epic storyline and gives them the power to be
    the hero or villain in their personal adventure. Players enter this world by
    creating their own unique character, choosing from 16 races and 24 classes.
    Players will encounter hundreds of creatures as they travel across majestic
    landscapes of rolling hills, barren deserts, dense forests, and bustling
    cities. Thousands of items, hundreds of spells, and unlimited adventure await
    all who enter the world of EverQuest II. EverQuest II also features:

    * A new, massive online world for thousands of players to explore,
    filled with danger, adventure and mystery
    * Voices for most non-player characters (NPCs) in the game, a huge
    project encompassing more than 70,000 lines and 130 hours of dialog
    * Unparalleled character customization capabilities. In addition to
    thousands of armor, weapons and items users can equip, players will be
    able to customize their character's facial appearance to an incredible
    level of detail and personalization
    * 16 races, dozens of levels and 24 classes with a branching system that
    allows players to choose their class as they advance
    * Player-owned real estate (such as apartments, homes, and guild houses)
    * No race/class combination limitations, allowing players to truly
    choose who they want to be in game
    * New user friendly game mechanics with reduced learning curve for both
    new and seasoned players
    * More than 160 unique creature types, from Orcs and Goblins to huge
    dragons and menacing Living Statues
    * Incentives for current EverQuest subscribers
    * A state-of-the-art, cinematic quality 3D graphics engine capable of
    improving as hardware technology advances
    * State-of-the art combat, spell and skill systems
    * Trade skills available to all player classes

    About Sony Online Entertainment
    Sony Online Entertainment Inc. (SOE), a subsidiary of Sony Pictures
    Digital Inc., is a recognized worldwide leader in massively multiplayer online
    games, with a subscriber base of over 750,000 active accounts around the
    globe. SOE creates, develops and provides compelling entertainment for the
    personal computer, online, game console and wireless markets. Known for its
    blockbuster franchises, EverQuest(R) and PlanetSide(R), as well as for
    developing Star Wars Galaxies(TM): An Empire Divided(TM), SOE continues to
    redefine the business of online gaming and the creation of active player
    communities while introducing new genres on various entertainment platforms.
    Headquartered in San Diego, CA, with an additional development studio in
    Austin, TX, SOE has an array of cutting-edge online games in development.

    EverQuest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America
    Inc. SOE, the SOE logo and PlanetSide are registered trademarks of Sony
    Online Entertainment Inc. All other trademarks and trade names are properties
    of their respective owners.

    SOURCE Sony Online Entertainment Inc.

  2. Standard

    Na da bin ich ja mal auf die wohl letzten 2 Beta Patches gespannt. Wobei so oft wie sie derzeit Fixes einfach so unter der Woche raushauen.... Wenn sie die Serverstabilitaet und Lags in den 2 Wochen hinkriegen, dann waer das endlich mal ein MMORPG das ein relativ sauberes Release erleben darf...

    Öhm nur....

    EverQuest II carries a monthly subscription fee of $14.99 for continuing
    access to the game world. Players can subscribe using a credit card, or
    purchase SOE 30-day and 90-day Game Cards, which open the new world of Norrath to those who choose not to use a credit card.

    ... hoff ich mal, das Smed hier einfach vergessen hat, Global Collect zu erwaehnen. Evtl. sind sie ja noch in Verhandlungen
    Gruessle, flyer303
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. - Albert Einstein

  3. Standard

    Na dann is die katze ja aus dem Sack - 14 Tage noch, wir werden sehen was sie bis dahin noch alles auf die beine stellen
    Hos omnes amicos habere operosum est, satis est inimicos non habere

  4. #4

    Standard

    Also doch der 8.11.2004 - SOE geht also den harten Weg....
    Hoffentlich kein 3 GB-Download mehr in der Beta...
    das verkraftet mein DSL-Tarif mit 5 GB nicht mehr. :/

    Nu ja... in den letzten Wochen hat sich aber auch wirklich viel getan!!

    Oki dann freu´ ich mich schonmal auf meine Deluxe-Version.

    mfg Nordwin

  5. #5

    Standard

    Die US Server sollen ja creme laufen ... mal schauen obs in Europa wirklich zu dem Termin anläuft.
    Chancengleichheit besteht nicht darin, dass jeder einen Apfel pflücken darf, sondern darin, dass der Zwerg eine Leiter bekommt.

  6. Standard

    hmmm...

    gameplay innovations
    welche? bitte die 'innovationen' mal aufzählen...

    16 races, dozens of levels and 24 classes with a branching system that
    allows players to choose their class as they advance [...]
    wenn das am 8. november released und geliefert wird... hmmm... heute haben wir den 25. oktober... dann frage ich mich folgendes: wie lange dauert es die CDs/DVDs zu pressen? worauf ich hinaus will: wie lange wollen sie die erst kürzlichen tiefgreifenden änderungen am datenmodell (klassenänderungen) testen?

    No race/class combination limitations, allowing players to truly
    choose who they want to be in game
    ich will aber nen guten necro in qeynos spielen...

    State-of-the art combat, spell and skill systems.
    state-of-the-art? was ist daran so sota? ich meine, versteht mich nicht falsch: spells, skills, und kampffertigen sind ok, aber was ist daran state-of-the-art? man hat spells, fertigkeiten, whatever, die man durch kaufen oder herstellen steigern kann. wie bei einigen anderen spielen auch... oder heißt state-of-the-art neuerdings 'das übliche'?

    lange rede, kurzer sinn: nett gemacht ist noch lange nicht innovativ oder state-of-the-art...

    naja, pressefritzen übertreiben ja immer...
    Dieser Beitrag wurde euch von Wizz, dem überheblichen, arroganten, selbstüberschätzenden, selbstgefälligen und besserwisserischen Ar$chloch, gebracht.

  7. Standard

    Was erwartest Du Wizz?

    Sollen sie schreiben:

    SOE hat sich entschieden EQ2 bereits am 08.11.2004 auf den markt zu werfen.
    Es ist ein nettes Spiel an dem wir jahrelang gearbeitet, und in das wir viele Millionen Dollasr gesteckt haben. Die Grafik ist ordentlich und es gibt das übliche an Characteren, Gegnern und Landschaften. Wir glauben wir sind besser als die Konkurrenz, trotzdem gehen wir auf Nummer sicher und starten als erster.


    Nicht wirklich, oder? ;)

  8. Standard

    Also vom Prinzip hat Wizz ja recht!
    Also vom Prinzip hat Boscyk ja auch recht!

    Allerdings kann ich fast nicht glauben, dass die neuen/letzen Änderungen in der Beta überhaupt noch in den Releaseclient eingebunden werden können, da so eine Pressung nicht gerade wenig Zeit beansprucht.

    Aktuelstes Beispiel: HL² Goldstatus ist Tage her, Release ist erst am 16.11, also eine Woche nach EQ2.
    Ich kann es mir einfach nicht vorstellen, dass man das logistisch/lokalisationstechnisch hinbekommt, da ja schließlich verschiedene Clientversionen zeitgleich gepresst werden.

    Belial

  9. Standard

    Zitat Zitat von Boscyk
    Was erwartest Du Wizz?

    Sollen sie schreiben:

    SOE hat sich entschieden EQ2 bereits am 08.11.2004 auf den markt zu werfen.
    Es ist ein nettes Spiel an dem wir jahrelang gearbeitet, und in das wir viele Millionen Dollasr gesteckt haben. Die Grafik ist ordentlich und es gibt das übliche an Characteren, Gegnern und Landschaften. Wir glauben wir sind besser als die Konkurrenz, trotzdem gehen wir auf Nummer sicher und starten als erster.


    Nicht wirklich, oder? ;)
    das ist aber die kernaussage, für jene, die wissen, wie's aussieht, oder?

    ich hätte gerne - wäre ich nicht in der beta - gerne mehr fakten in einer solchen ankündigung statt das herumwerfen von marketing-technischen ausdrücken.

    so sind z.b. in mir aufgrund der dev-interviews, die ja überall zu lesen waren, erwartungen geweckt wurden, die dann von der beta gründlich enttäuscht wurden. umso größer wäre meine enttäuschung, wenn ich nicht in der beta gewesen wäre, einen haufen euro für das game bei release bezahlt hätte - immerhin hätte ich mir nach der oben gebrachten ankündigung was innovatives und eben state-of-the-art erwartet. das einzige, was IMHO state-of-the-art ist, ist die grafik, ohne zweifel. leider kann ich das für mich für den rest nicht entdecken.

    und belial sagt es ja: es ist, bei einhaltung des genannten termins sehr unwahrscheinlich, daß die neuen änderungen wirklich getestet werden können...
    Dieser Beitrag wurde euch von Wizz, dem überheblichen, arroganten, selbstüberschätzenden, selbstgefälligen und besserwisserischen Ar$chloch, gebracht.

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