Ich habe HZ nur während des Freimonats gespielt, aber zwei aus meiner Sicht ganz grosse Mankos waren, dass man beim Tod weder xp/lvl-loss bzw. cr hatte und die itemization, welche mehr auf playermade items statt loot setzte. Damit gab es für mich weder Risiko noch Anreize im pve. Ausserdem war Horizons vom Design her durchgehend kooperativ angelegt und bot keine Ansätze für Wettbewerb zwischen Spielern oder Gilden. Dagegen ist der crafting part zwar recht ansprechend gewesen, nur das alleine hat mich nicht mehr als ein paar Wochen halten können.
Für mich wird EQ1 immer der Maßstab sein, an dem ich jedes andere MMORPG messe, genauso wie es mit BG/PS:T im single-player Bereich der Fall ist.
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