Mir kommt das so vor als wenn EQ2 eine risige Menge an daten verwaltet die eigendlich nicht nötig währe und deswegen unmengen an Speicher verbraucht.
Den je grüsser das Gebiet ist umso schlimmer wird es.
Denn nötig währe es z.B. nur die moster und spieler die sich über die gesamte
Map bewegen in einen gerigen Umkreis von ca. 200 Metern zu verwalten.
Auch währe es denkbar das NPC zuviele Daten verwaltet werden.
Denn normalerweise verwaltet es der Spieleserver wo was steht und macht und nicht der Client (wir Spieler).
Könnte man das in der Hinsicht mal die Daten ausdünnen um den PC nicht ganz so hefig zu belasten?
Auch ein schlechtes Programmcode könnte es zu solch einem Gau kommen lassen.
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