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Thema: Nochmal wegen Der Grafikengine

  1. Standard

    Zitat Zitat von Redap
    Meint ihr etwa das es billiger war eine eigene Engine zu schreiben als eine zu lizensieren *gg*
    Ich denke mal eher das SOE einige Engines gestest hat und dann zum Schluss gekommen ist das keine ihren Anforderungen entspricht. So sieht normal ein Entwicklungsprozess aus, man schaut auf den MArkt, testet und entscheidet dann. Ihr solltet auch nicht vergessen das eine Shooter Engine aus anderen Gesichtspunkten entwickelt wird und deshalb die notwendigen Änderungen eventuell zu aufwendig geworden wären.
    mal ein filmchen vom neuen unreal gesehen, das 2006 rauskommen soll?
    dann wäre eq2 jetzt noch nicht draußen.
    ich denke dabei z.b. an die hl2-engine oder die doom3-engine.
    ich tippe, die beiden hätten es für eq2 schon getan.

    Zitat Zitat von Redap
    @crispin
    Woher nimmst du denn das Wissen das die Engine schlecht programmiert sei ?
    Zeig mir doch mal einen Shooter der konstante FPS Zahlen liefert über alle Level und bei maximaler Anzahl Spieler. Ich kenne keinen, auch dort sind die FPS Gebiets/Zonen/Level und Spieler-Anzahl abhängig, wäre auch irgendwie komisch wenn nicht
    ich sagte nicht keine fps sprünge, sondern viel zu große fps-sprünge (siehe land ---> stadt // flüssig ---> unspielbar auf ner hohen detailstufe).

  2. Standard

    Ja stimmt

    Leichte währe es wenn man mehere Profile abspeichen könnte.
    Je nachdem ob raid oder kleines Gebiet
    Schau dir mal folgendes UI an http://www.eq2interface.com/download...fo.php?id=3626
    Dort sind um den EQII Button noch weitere nützliche kleine Buttons angeordnet, die dir unter anderem auch einen schnellen Wechsel des Grafikprofils erlauben.
    The Overlord made me do it...
    eq2search

  3. Standard .

    ohwei jetzt brauch ich ne Deutsche Anleitung wie ne UI installiert wird.

    Gibt es auch die?

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