Und doch, so finde ich, nehmen Online Games hier eine Sonderstellung ein. Ein Buch lässt sich relativ einfach zuklappen und zur Seite legen - die Geschichte geht morgen genau dort weiter, wo sie heute unterbrochen wurde. Eine virtuelle, persistente Welt bietet diesen Luxus nicht. Zwar ist die Angst unbegründet, dass gleich eine Horde Orcs die Tür eindrischt, wenn man einen Quest heute nicht mehr zu Ende bringt und daher einfach ausloggt, aber so einfach wie das Schließen eines Buches ist das Ausloggen mitunter nicht. Dafür mag es mehrere unterschiedliche Gründe geben, aber wie wir sehen werden, haben sie alle ein und dieselbe Wurzel.
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